Maison > Nouvelles > Ubisoft dévoile 'Alterra' : un jeu de simulation sociale inspiré de Minecraft et Animal Crossing, basé sur les voxels
Ubisoft Montréal élabore un nouveau jeu en voxels nommé de code "Alterra", s'inspirant à la fois de Minecraft et d'Animal Crossing. Découvrez-en plus sur cette expérience innovante de simulation sociale !
Ubisoft Montréal, connu pour Assassin's Creed Valhalla et Far Cry 6, travaillerait sur un jeu en voxels baptisé "Alterra", selon un rapport du 26 novembre par Insider Gaming. Ce projet émanerait d'un jeu en voxels précédemment annulé après quatre ans de développement.
Le rapport indique qu'"Alterra" proposera une boucle de gameplay similaire à Animal Crossing, axée sur des interactions sociales conviviales. À la place des sympathiques animaux villageois, les joueurs interagiront avec des "Matterlings" sur une île personnelle. Animal Crossing est célèbre pour son ambiance détendue, permettant aux joueurs de décorer leur maison, capturer des insectes et socialiser.
Les joueurs pourront quitter leur île pour explorer divers biomes, collecter des matériaux et rencontrer différentes créatures Matterlings. Ces excursions comporteront des défis, avec des ennemis bloquant parfois le chemin. Des mécaniques inspirées de Minecraft permettront de récolter des ressources spécifiques à chaque biome (comme du bois en forêt) pour construire des structures.
Les Matterlings sont décrits comme ressemblant à des figurines Funko Pop, avec des têtes surdimensionnées et des designs évoquant des créatures mythiques (dragons) ou des animaux familiers (chats, chiens). Leur apparence varie selon leurs vêtements et leur espèce.
En développement depuis plus de 18 mois, "Alterra" est dirigé par Fabien Lhéraud, vétéran de 24 ans chez Ubisoft, comme producteur principal. Son profil LinkedIn mentionne un "projet next-gen non annoncé" démarré en décembre 2020. Patrick Redding, ayant travaillé sur Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist et Far Cry 2, en est le directeur créatif.
Ces informations restent à prendre avec précaution, le projet étant toujours en développement et susceptible d'évoluer.
Les jeux en voxels créent des mondes à partir de minuscules cubes 3D ou pixels, assemblés pour former des objets complexes, à la manière de briques LEGO. Ces jeux donnent du volume aux objets, contrairement aux modèles traditionnels à base de polygones.
Un jeu notable en voxels, Teardown, permet d'exécuter des cambriolages en interagissant stratégiquement avec des environnements destructibles, brisant les objets pixel par pixel. Contrairement à une croyance répandue, Minecraft n'est pas un vrai jeu en voxels : il adopte une esthétique voxel-like mais utilise un rendu polygonal pour ses blocs.
Des jeux comme S.T.A.L.K.E.R. 2 ou Metaphor: ReFantazio utilisent des polygones, composés de millions de petits triangles formant des surfaces. Cela peut créer des espaces vides lors des clipping. Les jeux en voxels empilent quant à eux des blocs pour créer des objets volumétriquement pleins.
Bien que le rendu polygonal soit privilégié pour son efficacité, "Alterra" de Ubisoft promet une approche novatrice avec ses graphismes en voxels, mêlant créativité et interaction sociale.