A Ubisoft Montreal está desenvolvendo um novo jogo baseado em voxels codinome "Alterra", misturando inspirações de Minecraft e Animal Crossing. Descubra mais sobre essa experiência inovadora de simulação social!
A Ubisoft Montreal, conhecida por Assassin’s Creed Valhalla e Far Cry 6, está trabalhando em um jogo baseado em voxels chamado "Alterra", segundo um relatório de 26 de novembro da Insider Gaming. Este projeto surgiu de um jogo cancelado anteriormente que estava em desenvolvimento há quatro anos.
O relatório sugere que "Alterra" terá uma jogabilidade semelhante à de Animal Crossing, focando em interações sociais aconchegantes. Em vez de vilarejos com animais simpáticos, os jogadores irão interagir com "Matterlings" em uma ilha pessoal. Animal Crossing é famoso por seu clima descontraído, permitindo que os jogadores decorarem suas casas, capturem animais selvagens e se conectem com outros jogadores.
Os jogadores podem explorar além de sua ilha inicial para descobrir biomas diversos, coletar materiais e interagir com vários Matterlings. A jornada traz desafios, pois inimigos podem bloquear o caminho. Mecânicas inspiradas em Minecraft permitem que os jogadores coletem recursos específicos de cada bioma, como madeira em áreas florestais, para construir estruturas.
Os Matterlings são descritos como figuras parecidas com Funko Pop, com cabeças grandes e designs inspirados em criaturas míticas como dragões ou animais conhecidos como gatos e cães. Sua aparência varia conforme roupas e tipo de espécie.
Em desenvolvimento há mais de 18 meses, "Alterra" é liderado por Fabien Lhéraud, um veterano de 24 anos na Ubisoft, como produtor principal. Seu perfil no LinkedIn menciona um "Próximo Projeto Não Anunciado" iniciado em dezembro de 2020. Patrick Redding, responsável por Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist e Far Cry 2, atua como diretor criativo.
Embora empolgantes, essas informações devem ser vistas com cautela, pois "Alterra" ainda está em desenvolvimento e sujeito a mudanças.
Jogos de voxels criam mundos usando pequenos cubos ou pixels 3D, agrupados para formar objetos complexos, semelhante a tijolos LEGO. Esses jogos renderizam objetos com volume, ao contrário dos modelos tradicionais baseados em polígonos.
Um jogo de voxels notável, Teardown, permite que os jogadores executem roubos interagindo estrategicamente com ambientes destrutíveis, quebrando objetos pixel por pixel. Ao contrário do senso comum, Minecraft não é um jogo de voxels verdadeiro; ele usa uma estética semelhante, mas depende de renderização baseada em polígonos para seus blocos.
Jogos como S.T.A.L.K.E.R. 2 ou Metaphor: ReFantazio usam polígonos, compostos por milhões de pequenos triângulos para formar superfícies. Isso pode resultar em espaços vazios quando se atravessa objetos. Já os jogos de voxels empilham blocos para criar objetos sólidos e volumétricos.
Embora a renderização por polígonos seja preferida por eficiência, o "Alterra" da Ubisoft promete uma abordagem fresca com seus gráficos baseados em voxels, combinando criatividade e engajamento social.