Ubisoft 蒙特婁工作室正在打造一款代號為「Alterra」的體素風格新作,融合《當個創世神》與《動物森友會》的靈感來源。深入了解這款創新的社交模擬體驗!
根據 Insider Gaming 11月26日的報導,曾開發《刺客教條:維京紀元》與《極地戰嚎6》的 Ubisoft 蒙特婁工作室,正在製作代號「Alterra」的體素風格遊戲。這項企劃源自一款此前開發四年後遭取消的體素遊戲概念。
報導指出,「Alterra」將採用類似《動物森友會》的遊戲循環機制,主打溫馨社交互動。玩家將在自家島嶼上與名為「物質精靈」的角色互動,而非可愛的動物村民。《動物森友會》因其悠閒氛圍廣受歡迎,玩家可裝飾房屋、捕捉生物並與他人連結。
玩家能離開家園島嶼探索多元生態區域,採集資源並與各類物質精靈互動。旅途將遭遇挑戰,敵人可能阻斷去路。《當個創世神》啟發的玩法讓玩家收集特定生態資源,例如從森林取得木材用於建造。
物質精靈外型被描述為類似 Funko Pop 公仔,擁有比例誇張的頭部,設計靈感來自龍類神話生物或貓狗等常見動物,其外觀會根據服裝與物種類型產生變化。
開發已逾 18 個月的「Alterra」由 Ubisoft 資深製作人 Fabien Lhéraud 領軍,其 LinkedIn 資料顯示自 2020 年 12 月起負責某「次世代未公開專案」。創意總監 Patrick Redding 曾參與《高譚騎士》、《縱橫諜海:黑名單》與《極地戰嚎2》開發。
雖然令人振奮,但需注意這些資訊仍屬開發階段內容,「Alterra」最終呈現可能有所調整。
體素遊戲採用微型 3D 立方體(像素)建構世界,如同樂高積木般組合出複雜物件,與傳統多邊形建模不同,這類遊戲能呈現具有體積感的物體。
知名體素遊戲《Teardown》讓玩家透過逐像素破壞環境的策略性互動執行劫案。值得注意的是,《當個創世神》並非真正意義的體素遊戲——它雖採用體素美學,實際仍仰賴多邊形渲染技術處理方塊。
如《S.T.A.L.K.E.R. 2》或《隱喻幻想》等作品採用多邊形技術,由數百萬微型三角形構成物體表面,可能導致穿模時出現空腔。體素遊戲則透過堆疊方塊形成實心體積物件。
雖然多邊形渲染效率更受青睞,但 Ubisoft 的「Alterra」將以體素圖形開創新局,融合創造力與社交互動體驗。