当贝塞斯达(Bethesda)在本周早些时候揭幕《遗忘》(Oblivion)重新制作时,我感到震惊。 2006年穿越塔姆里尔(Tamriel)的旅程曾以其古怪的,土豆面的角色和模糊,低分辨率的风景而闻名,现在已转变为迄今为止最令人惊叹的老式卷轴游戏。在经历了许多通常没有期望的高清重新测试器之后,就像传奇版和《黑暗之魂》重新制作的质量效应,与他们的Xbox 360原件几乎没有差异 - 看到了我将近二十年前探索的帝国城市,现在在虚幻引擎5中播出了射线痕迹,这真是令人叹为观止。不仅如此,游戏还具有战斗,RPG系统和许多其他细节的增强功能。鉴于这些改进,我最初质疑贝塞斯达和开发人员是否将其命名为错误。这不是遗忘的翻拍,而不是重制吗?
看来我不是唯一一个想法的人。许多粉丝都将其标记为重制,甚至是原始遗忘的高级游戏设计师布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)说:“我不确定(单词] remaster实际上都可以正义。”最初,对重新制作的主张持怀疑态度,在花了几个小时的玩法之后,很明显,尽管《遗忘》重新制作可能在视觉上类似于翻拍,但从根本上讲,它像重新制作一样播放。
Oblivion的视觉转换可以归因于Virtuos的广泛作品,他重新设计了“从头开始的每个资产”。您在屏幕上看到的所有东西(从树木和剑到崩溃的城堡)都是全新的,符合现代图形标准。现在,该游戏具有令人惊叹的纹理,漂亮的照明以及新的物理系统,该系统实际上模拟了箭头和武器的影响。尽管角色与2006年以来的角色相同,但已重新创建了每个NPC模型。这项大修的目的不仅旨在满足怀旧的期望,而且是在2025年的标准之前实现卓越,使其成为迄今为止看起来最好的贝塞斯达游戏工作室RPG。如果我在重制谣言之前看到了它,我可能会把它误认为是上古卷轴6。但是,增强功能超出了视觉效果。战斗得到了显着改善,使剑术变得更加实质。现在,第三人称摄像头包括功能性网状,所有菜单,包括Quest Journal,对话和诸如Lockpicking和Lockpicking and Selpeasuasion的迷你游戏,都已得到刷新。原始的有问题的水平系统已被更连贯的遗忘和天际方法所取代。此外,终于添加了冲刺。通过如此广泛的视觉和游戏升级,人们可能会说它牢固地在翻拍领域。
如果我在谣言之前看到遗忘了遗忘,我可能会认为那是上古卷轴6。但是,关键问题在于术语,而不是技术或范围。游戏行业缺乏针对重制和重制的明确定义,导致混乱。例如,Rockstar的“权威版”重新制作了《侠盗猎车手三部曲》的重新制作,仍然显示了他们的PlayStation 2起源,而Crash Bandicoot N. Sane Trilogy(也称为Remaster)也称为Remaster,具有全新的资产,并且看起来现代。像Bluepoint的《巨像》和《恶魔的灵魂》这样的翻拍是从头开始重建的,但仍然忠于原始作品,而《生化危机2》和《最终幻想7》的重制7重制和重生显着改变了游戏玩法和叙事。这些示例突出了重制和重制之间的模糊界线。
传统上,在现代引擎中从头开始重建的游戏被认为是重制的,而重新制作的升级是原始技术的升级。这种区别变得过时了。当今更相关的定义可能会将重新测验归类为图形大修,该大修以较小的游戏增强功能保留原始设计,并重新设计为完整的重新设计。在这个定义下,恶魔的灵魂和即将到来的金属装备固体:Delta可能被视为重新制作者,保留“翻拍”一词的游戏,以提供对旧概念的新解释的游戏。
新的照明,毛皮和金属效应只是遗忘重新制作的冰山一角。图片来源:Bethesda / Virtuosby接受这些定义,很明显,遗忘重新制作是恰当地命名的。虽然新资产和虚幻引擎5射线追踪使它看起来更新,但基础结构仍然是一场20岁的游戏,该游戏精心升级但从根本上没有变化。正如贝塞斯达(Bethesda)所说:“我们查看了每个部分并精心升级。但是最重要的是,我们从不想改变核心。这仍然是上一个时代的游戏,应该感觉像一个。”
那个时代的本质在游戏的加载屏幕,令人困惑的说服迷你游戏,简单的城市设计,机械NPC的交互,仍然笨拙的战斗以及添加到其古怪的魅力中的保留的虫子和故障。
就在几个月前,黑曜石的宣告展示了对一些上古卷轴的核心元素的现代风格。它的动态战斗和探索奖励与遗忘重新制作的鲜明对比,突出了后者的年龄。然而,《遗忘》修复仍然在2025年仍然具有价值。它的迷人世界,充满奥秘的广阔领域以及雄心勃勃的特征,例如动态的妖精战争和引人入胜的任务仍然令人信服。在当今更具指导性的游戏体验中,它对球员自由的老式方法令人耳目一新。但是,它的对话缺乏精致,其系统并不完善,并且其水平的设计觉得过时了。翻拍将更新这些方面,但该项目着重于重新恢复过去。因此,它被恰当地命名为“遗忘” 。
Answersee Results Video Games经常从其他媒体借用术语。在电影中,翻拍是新作品,具有新鲜的演员,剧组,脚本和场景,而重制器则增强了现有电影以符合现代质量标准。尽管有4k的修复,但像《下巴》和《教父》这样的经典电影仍然是他们时代的产物。同样,遗忘在通过新引擎将视觉质量推向其极限的同时,显然仍然是2000年代的产物。 Virtuos的执行制片人Alex Murphy在展示的流中解释说:“我们将遗忘的游戏引擎视为大脑和虚幻5。遗忘重新制作的名字符合其名称,不应低估其成就。我们应该将其视为主要AAA开发人员的重新制作者的基准,而不是辩论是否是翻拍。这是质量效应传奇版和侠盗猎车手:三部曲应该渴望渴望的标准,而不仅仅是重新发行或愤世嫉俗的现金抢购。 《遗忘》重新制作是一种爱的劳动,在视觉上类似于翻拍,但从根本上保留了重制的本质,这正是应有的。