Bethesda가 이번 주 초에 망각을 공개했을 때 나는 기절했다. 기발하고 감자를 향한 캐릭터와 흐릿한 저해상도 풍경으로 유명한 Tamriel을 통한 2006 년 여행은 이제 현재까지 가장 시각적으로 놀라운 장로 스크롤 게임으로 변모했습니다. Mass Effect Legendary Edition 및 Dark Souls Remastered와 같이 기대치에 미치지 못하는 수많은 HD 리마스터를 경험 한 후 Xbox 360 원본과 거의 다르지 않은 Dark Souls Remastered와 같이 거의 20 년 전에 탐험 한 Imperial City를 보았습니다. 뿐만 아니라 게임은 전투, RPG 시스템 및 기타 여러 세부 사항의 향상을 자랑합니다. 이러한 개선 사항을 감안할 때, Bethesda와 Developer Virtuos가 그 이름을 잘못 알고 있는지 의문을 제기했습니다. 이것이 리마스터가 아니라 망각 리메이크가 되어서는 안됩니까?
이 생각을 가진 유일한 사람이 아닌 것 같습니다. 많은 팬들이 그것을 리메이크로 표시했으며, 원래의 망각의 선임 게임 디자이너 인 Bruce Nesmith조차도 "[단어] 리마스터가 실제로 정의를 할 확신이 없습니다." 리마스터 주장에 대해 처음에 회의적으로, 몇 시간을 연주 한 후, 망각 리마스터가 리메이크와 비슷하지만, 리메스터처럼 기본적으로 재생된다는 것이 분명해졌습니다.
Oblivion의 시각적 변화는 "모든 단일 자산을 처음부터 다시 디자인 한 Virtuos의 광범위한 작업에 기인 할 수 있습니다. 나무와 검에서 무너져 내리는성에 이르기까지 화면에서 보는 모든 것은 새롭고 현대적인 그래픽 표준을 충족시킵니다. 이 게임은 이제 멋진 텍스처, 아름다운 조명 및 화살표와 무기 영향을 현실적으로 시뮬레이션하는 새로운 물리 시스템을 갖추고 있습니다. 캐릭터는 2006 년의 캐릭터와 동일하지만 모든 NPC 모델은 재현되었습니다. 이 점검은 향수적인 기대를 충족시키는 것뿐만 아니라 2025 년 표준으로 우수성을 달성하는 것을 목표로하며, 아직 가장 잘 보이는 Bethesda Game Studios RPG입니다. 리마스터 소문 전에 그것을 보았을 때, 나는 장로 스크롤 6을 위해 그것을 착각했을 것입니다.그러나 개선 사항은 영상을 넘어서고 있습니다. 전투는 크게 개선되어 검을보다 실질적으로 느끼게합니다. 3 인칭 카메라에는 이제 기능적 망상이 포함되어 있으며 퀘스트 저널, 대화 및 잠금 장치 및 설득과 같은 미니 게임을 포함한 모든 메뉴가 새로 고쳐졌습니다. 원래의 문제가 많은 레벨링 시스템은 더욱 일관된 망각과 Skyrim의 접근 방식으로 대체되었습니다. 또한 Sprinting이 마침내 추가되었습니다. 이러한 광범위한 시각적 및 게임 플레이 업그레이드를 통해 리메이크 영역에 있다고 주장 할 수 있습니다.
소문 앞에서 망각이 리마스터링 된 것을 보았을 때, 나는 그것이 장로 스크롤 6이라고 생각했을 것입니다. 그러나 주요 문제는 기술이나 범위보다는 용어에 있습니다. 게임 산업은 리메이크 및 리마스터에 대한 명확한 정의가 없기 때문에 혼란을 초래합니다. 예를 들어, Grand Theft Auto Trilogy의 Rockstar의 "Definitive Edition"리마스터는 여전히 PlayStation 2 Origins를 보여 주지만 Crash Bandicoot N. Sane Trilogy는 리마스터라고도하며 완전히 새로운 자산을 특징으로하며 현대적으로 보입니다. Bluepoint의 Colossus와 Demon 's Souls와 같은 리메이크는 처음부터 재건되지만 원본에 충실한 반면, Resident Evil 2와 Final Fantasy 7 리메이크와 재건은 게임 플레이와 이야기를 크게 변경합니다. 이 예제는 리메이크와 리마스터 사이의 흐릿한 선을 강조합니다.
전통적으로 현대 엔진에서 처음부터 재건 된 게임은 리메이크로 간주되었으며 리마스터는 원래 기술 내에서 업그레이드되었습니다. 이 구별은 구식이되고 있습니다. 오늘날보다 관련성이 높은 정의는 리마스터를 작은 게임 플레이 향상으로 원래 디자인을 보존하는 그래픽 점검으로 분류하고 완전한 재 설계로 리메이크 할 수 있습니다. 이 정의에 따르면, 악마의 영혼과 다가오는 Metal Gear Solid : Delta는 리마스터로 간주 될 수 있으며, 오래된 개념에 대한 새로운 해석을 제공하는 게임에 대한 "리메이크"라는 용어를 예약 할 수 있습니다.
새로운 조명, 모피 및 금속 효과는 Oblivion Remastered의 빙산의 일각 일뿐입니다. 이미지 크레디트 : Bethesda / Virtuosby 이러한 정의를 받아들이면서, 망각 리마스터가 적절하게 명명되었음을 분명히 알 수 있습니다. 새로운 자산과 Unreal Engine 5 Ray Tracing은 새로운 모습을 제공하지만, 기본 구조는 20 살짜리 게임의 구조로 남아 있지만 세 심하게 업그레이드되었지만 근본적으로 변경되지 않았습니다. Bethesda가 말했듯이, "우리는 모든 부분을보고 신중하게 업그레이드했습니다. 그러나 무엇보다도 우리는 핵심을 바꾸고 싶지 않았습니다. 그것은 여전히 이전 시대의 게임이며 하나처럼 느껴야합니다."
그 시대의 본질은 게임의 로딩 스크린, 당황한 설득 미니 게임, 단순한 도시 디자인, 기계적 NPC 상호 작용, 여전히 클루키 한 전투, 그리고 기발한 매력에 추가되는 보존 된 버그와 결함에서 분명합니다.
몇 달 전, Obsidian의 avowed는 장로 스크롤의 핵심 요소 중 일부를 현대적으로 선보였습니다. 역동적 인 전투와 탐험 보상은 후자의 나이를 강조하는 망각 리마스터와 급격히 대비됩니다. 그러나, Oblivion Remastered는 2025 년에 여전히 가치를 지니고 있습니다. 매혹적인 세계, 신비로 가득 찬 광대 한 분야, 그리고 Dynamic Goblin Wars 및 참여 퀘스트와 같은 야심 찬 기능은 여전히 남아 있습니다. Player Freedom에 대한 구식 접근 방식은 오늘날의 더 가이드 게임 경험 속에서 상쾌한 느낌입니다. 그러나 대화에는 냉담함이 부족하고 시스템은 잘 통합되지 않았으며 수준의 디자인은 날짜가 있습니다. 리메이크는 이러한 측면을 업데이트하지만이 프로젝트는 과거를 되살리는 데 중점을 둡니다. 그러므로 그것은 적절하게 이름이 없음을 리마스터링합니다 .
답변 결과 Video Games는 종종 다른 미디어에서 용어를 빌려줍니다. 영화에서 리메이크는 신선한 캐스트, 승무원, 스크립트 및 세트가있는 새로운 프로덕션이며, 리마스터는 기존 영화를 향상시켜 현대적인 품질 표준을 충족시킵니다. Jaws 및 The Godfather와 같은 고전 영화는 4K 수복에도 불구하고 시간의 제품으로 남아 있습니다. 마찬가지로, 망각은 새로운 엔진으로 시각적 품질을 한계로 밀어 내면서 2000 년대의 제품으로 남아 있습니다. Virtuos의 수석 프로듀서 인 Alex Murphy는 공개 스트림에서 다음과 같이 설명했습니다. "우리는 망각 게임 엔진을 뇌와 비현실적인 5라고 생각합니다. 뇌는 모든 세계 논리와 게임 플레이를 주도하며 신체는 거의 20 년 동안 플레이어가 사랑했던 경험을 생생하게합니다."Oblivion Remastered는 그 이름에 부응하며 그 업적을 과소 평가해서는 안됩니다. 리메이크 여부에 대해 토론하는 대신 주요 AAA 개발자의 리마스터의 벤치 마크로 인식해야합니다. 이것은 Mass Effect Legendary Edition과 Grand Theft Auto : Trilogy가 단순한 재개 또는 냉소적 인 현금을 얻기보다는 열망해야한다는 표준입니다. Oblivion Remastered는 리메이크와 시각적으로 비슷하지만 기본적으로 리마스터의 본질을 유지하는 사랑의 노동입니다.