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"Novo esquecimento: o remake parece, remasteriza"

Quando Bethesda revelou o Oblivion remasterizado no início desta semana, fiquei surpreso. A jornada de 2006 por Tamriel, já conhecida por seus personagens peculiares e com rosto de batata e paisagens embaçadas e de baixa resolução, agora se transformou no jogo mais visualmente impressionante dos rolos de idosos até hoje. Depois de experimentar
By Ava
May 03,2025

Quando Bethesda revelou o Oblivion remasterizado no início desta semana, fiquei surpreso. A jornada de 2006 por Tamriel, já conhecida por seus personagens peculiares e com rosto de batata e paisagens embaçadas e de baixa resolução, agora se transformou no jogo mais visualmente impressionante dos rolos de idosos até hoje. Depois de experimentar numerosos remasterizações em HD que muitas vezes ficavam aquém das expectativas - como a edição lendária do Mass Effect e as Dark Souls remasterizadas, que mal diferiam de seus originais Xbox 360 - ver a cidade imperial que explorei quase duas décadas atrás agora tornou -se o motor Unreal Motor 5 com ratina de raio foi realmente de tirar o fôlego. Não apenas isso, mas o jogo também possui aprimoramentos em combate, sistemas de RPG e uma série de outros detalhes. Dadas essas melhorias, inicialmente questionei se a Bethesda e o desenvolvedor virtuos o tivessem nomeado; Este não deveria ser um remake de esquecimento, não uma remasterização?

Parece que eu não era o único com esse pensamento. Muitos fãs o rotularam de remake, e até Bruce Nesmith, designer de jogos sênior do esquecimento original, afirmou: "Não tenho certeza de que [a palavra] remasterize realmente faz justiça". Inicialmente cético em relação à reivindicação de remasterização, depois de passar várias horas jogando, ficou claro que, embora o Oblivion remasterizado possa se parecer visualmente de um remake, ela é fundamentalmente como uma remasterização.

Jogar A transformação visual do Oblivion pode ser atribuída ao extenso trabalho por virtuos, que redesenhou "todos os ativos do zero". Tudo o que você vê na tela - de árvores e espadas a castelos em ruínas - é novo, atendendo aos padrões gráficos modernos. O jogo agora apresenta texturas impressionantes, iluminação bonita e um novo sistema de física que simula realisticamente os impactos de flecha e arma. Enquanto os personagens são os mesmos de 2006, todo modelo NPC foi recriado. Essa revisão pretende não apenas atender às expectativas nostálgicas, mas também alcançar a excelência até 2025, tornando-o o RPG mais bonito do Bethesda Game Studios. Se eu tivesse visto isso antes dos rumores de remasterização, eu poderia ter confundido com os rolos 6 do Elder 6.

No entanto, os aprimoramentos vão além do visual. O combate foi significativamente melhorado, fazendo com que o SwordPlay pareça mais substancial. A câmera de terceira pessoa agora inclui uma reticulação funcional e todos os menus, incluindo o periódico de missão, diálogo e minijogos como Lockpicking e Persuasion, foram atualizados. O sistema de nivelamento problemático original foi substituído por uma mistura mais coerente de esquecimento e abordagens de Skyrim. Além disso, finalmente, a corrida foi adicionada. Com atualizações visuais e de jogabilidade tão extensas, pode -se argumentar firmemente no território do remake.

Se eu tivesse visto o Oblivion remasterizado antes dos rumores, eu poderia ter pensado que era o rolls 6. A questão principal, no entanto, reside na terminologia e não na tecnologia ou no escopo. A indústria de jogos não possui definições claras para remakes e remasterizadores, levando à confusão. Por exemplo, as remasterizações "Definitive Edition" da Rockstar da trilogia de Grand Theft Auto ainda mostram suas origens PlayStation 2, enquanto o Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, também chamado de remasterização, apresenta ativos totalmente novos e parece moderna. Remakes como a sombra do BluePoint do Colossus e as almas de Demon são reconstruídos do zero, mas permanecem fiéis aos originais, enquanto Resident Evil 2 e Final Fantasy 7 remake e renascimento alteram significativamente a jogabilidade e a narrativa. Esses exemplos destacam as linhas borradas entre remakes e remasterizadores.

Tradicionalmente, os jogos reconstruídos do zero em um motor moderno eram considerados remakes, enquanto os remasterizadores eram atualizações na tecnologia original. Essa distinção está ficando desatualizada. Hoje, uma definição mais relevante pode classificar remasterizações como revisões gráficas que preservam o design original com aprimoramentos menores de jogabilidade e remakes como reformulações completas. Sob essa definição, as almas de Demon e o próximo Metal Gear Solid: Delta podem ser considerados remasterizadores, reservando o termo "remake" para jogos que oferecem novas interpretações de conceitos antigos.

Novas iluminação, pêlo e efeitos metálicos são apenas a ponta do iceberg do esquecimento das mudanças de remasterizadas. Crédito da imagem: Bethesda / Virtuosby Aceitando essas definições, fica claro que o Oblivion remasterizado é apropriadamente nomeado. Enquanto os novos ativos e o rastreio de Rays do Motor Unreal 5 dão uma nova aparência, a estrutura subjacente permanece a de um jogo de 20 anos, atualizada meticulosamente, mas fundamentalmente inalterada. Como Bethesda afirmou: "Analisamos todas as partes e a atualizamos cuidadosamente. Mas, acima de tudo, nunca quisemos mudar o núcleo. Ainda é um jogo de uma época anterior e devemos parecer um".

A essência daquela época é evidente nas telas de carregamento do jogo, o minigame perplexo da persuasão, os designs simplistas da cidade, as interações mecânicas do NPC, o combate ainda desajeitado e os bugs e falhas preservados que aumentam seu charme peculiar.

Apenas alguns meses atrás, a obsidiana declarou uma visão moderna de alguns dos elementos centrais dos Scrolls Elder Scrolls. Seu combate dinâmico e a exploração recompensam acentuadamente com o Oblivion remasterizado, destacando a idade deste último. No entanto, o Oblivion remasterizado ainda possui valor em 2025. Seu mundo encantador, campos expansivos cheios de mistérios e características ambiciosas, como guerras de duendes dinâmicas e missões envolventes, permanecem convincentes. Sua abordagem da velha escola para a liberdade de jogadores se sente refrescante em meio a experiências de jogo mais guiadas de hoje. No entanto, seu diálogo carece de delicadeza, seus sistemas não são bem integrados e seu design de nível parece datado. Um remake atualizaria esses aspectos, mas este projeto se concentra em reviver o passado. Portanto, é apropriadamente chamado de Oblivion remasterizado .

O que você acha que é o novo esquecimento? ----------------------------------------
Respostas Resultados Resultados Video Os jogos geralmente emprestam a terminologia de outras mídias. No cinema, os remakes são novas produções com elencos frescos, equipes, roteiros e cenários, enquanto os remasterizadores aprimoram os filmes existentes para atender aos padrões modernos de qualidade. Filmes clássicos como Jaws e The Godfather, apesar de suas restaurações em 4K, permanecem produtos de seu tempo. Da mesma forma, o esquecimento, enquanto empurra a qualidade visual aos seus limites com um novo motor, permanece inconfundivelmente um produto dos anos 2000. Alex Murphy, produtor executivo da Virtuos, explicou durante o fluxo de revelação: "Pensamos no mecanismo de jogo do Oblivion como o cérebro e o Unreal 5 como o corpo. O cérebro dirige toda a lógica e jogabilidade mundial e o corpo traz à vida a experiência que os jogadores amam há quase 20 anos".

Oblivion remasterizado cumpre seu nome, e suas realizações não devem ser subestimadas. Em vez de debater se é um remake, devemos reconhecê -lo como a referência para remasters dos principais desenvolvedores da AAA. Esse é o padrão que o Mass Effect Legendary Edition e o Grand Theft Auto: a trilogia deveria ter aspirado, em vez de serem meros relançamentos ou capturas de dinheiro cínicas. O Oblivion remasterizado é um trabalho de amor que se assemelha visualmente de um remake, mas mantém fundamentalmente a essência de uma remasterização, e isso é exatamente como deveria ser.

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