當貝塞斯達(Bethesda)在本週早些時候揭幕《遺忘》(Oblivion)重新製作時,我感到震驚。 2006年穿越塔姆里爾(Tamriel)的旅程曾以其古怪的,土豆麵的角色和模糊,低分辨率的風景而聞名,現在已轉變為迄今為止最令人驚嘆的老式捲軸遊戲。在經歷了許多通常沒有期望的高清重新測試器之後,就像傳奇版和《黑暗之魂》重新製作的質量效應,與他們的Xbox 360原件幾乎沒有差異 - 看到了我將近二十年前探索的帝國城市,現在在虛幻引擎5中播出了射線痕跡,這真是令人嘆為觀止。不僅如此,遊戲還具有戰鬥,RPG系統和許多其他細節的增強功能。鑑於這些改進,我最初質疑貝塞斯達和開發人員是否將其命名為錯誤。這不是遺忘的翻拍,而不是重製嗎?
看來我不是唯一一個想法的人。許多粉絲都將其標記為重製,甚至是原始遺忘的高級遊戲設計師布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith)說:“我不確定(單詞] remaster實際上都可以正義。”最初,對重新製作的主張持懷疑態度,在花了幾個小時的玩法之後,很明顯,儘管《遺忘》重新製作可能在視覺上類似於翻拍,但從根本上講,它像重新製作一樣播放。
Oblivion的視覺轉換可以歸因於Virtuos的廣泛作品,他重新設計了“從頭開始的每個資產”。您在屏幕上看到的所有東西(從樹木和劍到崩潰的城堡)都是全新的,符合現代圖形標準。現在,該遊戲具有令人驚嘆的紋理,漂亮的照明以及新的物理系統,該系統實際上模擬了箭頭和武器的影響。儘管角色與2006年以來的角色相同,但已重新創建了每個NPC模型。這項大修的目的不僅旨在滿足懷舊的期望,而且是在2025年的標準之前實現卓越,使其成為迄今為止看起來最好的貝塞斯達遊戲工作室RPG。如果我在重製謠言之前看到了它,我可能會把它誤認為是上古捲軸6。但是,增強功能超出了視覺效果。戰鬥得到了顯著改善,使劍術變得更加實質。現在,第三人稱攝像頭包括功能性網狀,所有菜單,包括Quest Journal,對話和諸如Lockpicking和Lockpicking and Selpeasuasion的迷你游戲,都已得到刷新。原始的有問題的水平系統已被更連貫的遺忘和天際方法所取代。此外,終於添加了衝刺。通過如此廣泛的視覺和遊戲升級,人們可能會說它牢固地在翻拍領域。
如果我在謠言之前看到遺忘了遺忘,我可能會認為那是上古捲軸6。但是,關鍵問題在於術語,而不是技術或範圍。遊戲行業缺乏針對重製和重製的明確定義,導致混亂。例如,Rockstar的“權威版”重新製作了《俠盜獵車手三部曲》的重新製作,仍然顯示了他們的PlayStation 2起源,而Crash Bandicoot N. Sane Trilogy(也稱為Remaster)也稱為Remaster,具有全新的資產,並且看起來現代。像Bluepoint的《巨像》和《惡魔的靈魂》這樣的翻拍是從頭開始重建的,但仍然忠於原始作品,而《生化危機2》和《最終幻想7》的重製7重製和重生顯著改變了遊戲玩法和敘事。這些示例突出了重製和重製之間的模糊界線。
傳統上,在現代引擎中從頭開始重建的遊戲被認為是重製的,而重新製作的升級是原始技術的升級。這種區別變得過時了。當今更相關的定義可能會將重新測驗歸類為圖形大修,該大修以較小的遊戲增強功能保留原始設計,並重新設計為完整的重新設計。在這個定義下,惡魔的靈魂和即將到來的金屬裝備固體:Delta可能被視為重新製作者,保留“翻拍”一詞的遊戲,以提供對舊概念的新解釋的遊戲。
新的照明,毛皮和金屬效應只是遺忘重新製作的冰山一角。圖片來源:Bethesda / Virtuosby接受這些定義,很明顯,遺忘重新製作是恰當地命名的。雖然新資產和虛幻引擎5射線追踪使它看起來更新,但基礎結構仍然是一場20歲的遊戲,該遊戲精心升級但從根本上沒有變化。正如貝塞斯達(Bethesda)所說:“我們查看了每個部分並精心升級。但是最重要的是,我們從不想改變核心。這仍然是上一個時代的遊戲,應該感覺像一個。”
那個時代的本質在遊戲的加載屏幕,令人困惑的說服迷你游戲,簡單的城市設計,機械NPC的交互,仍然笨拙的戰鬥以及添加到其古怪的魅力中的保留的蟲子和故障。
就在幾個月前,黑曜石的宣告展示了對一些上古捲軸的核心元素的現代風格。它的動態戰鬥和探索獎勵與遺忘重新製作的鮮明對比,突出了後者的年齡。然而,《遺忘》修復仍然在2025年仍然具有價值。它的迷人世界,充滿奧秘的廣闊領域以及雄心勃勃的特徵,例如動態的妖精戰爭和引人入勝的任務仍然令人信服。在當今更具指導性的遊戲體驗中,它對球員自由的老式方法令人耳目一新。但是,它的對話缺乏精緻,其係統並不完善,並且其水平的設計覺得過時了。翻拍將更新這些方面,但該項目著重於重新恢復過去。因此,它被恰當地命名為“遺忘” 。
Answersee Results Video Games經常從其他媒體借用術語。在電影中,翻拍是新作品,具有新鮮的演員,劇組,腳本和場景,而重製器則增強了現有電影以符合現代質量標準。儘管有4k的修復,但像《下巴》和《教父》這樣的經典電影仍然是他們時代的產物。同樣,遺忘在通過新引擎將視覺質量推向其極限的同時,顯然仍然是2000年代的產物。 Virtuos的執行製片人Alex Murphy在展示的流中解釋說:“我們將遺忘的遊戲引擎視為大腦和虛幻5。遺忘重新製作的名字符合其名稱,不應低估其成就。我們應該將其視為主要AAA開發人員的重新製作者的基準,而不是辯論是否是翻拍。這是質量效應傳奇版和俠盜獵車手:三部曲應該渴望渴望的標準,而不僅僅是重新發行或憤世嫉俗的現金搶購。 《遺忘》重新製作是一種愛的勞動,在視覺上類似於翻拍,但從根本上保留了重製的本質,這正是應有的。