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「新しい忘却:リメイクの見た目、リマスターの感覚」

ベセスダが今週初めにリマスターされた忘却を発表したとき、私はun然としました。かつて風変わりでポテト顔のキャラクターやぼやけた低解像度の風景で知られているタムリエルを通る旅は、これまでで最も視覚的に見事なエルダースクロールゲームに変わりました。経験した後
By Ava
May 03,2025

ベセスダが今週初めにリマスターされた忘却を発表したとき、私はun然としました。かつて風変わりでポテト顔のキャラクターやぼやけた低解像度の風景で知られているタムリエルを通る旅は、これまでで最も視覚的に見事なエルダースクロールゲームに変わりました。 Mass Effect Legendary EditionやDark Soulsがリマスターされたように、多くのHDリマスターを経験した後、Xbox 360のオリジナルとはほとんど異なっていたDark Soulsは、20年近く前に探索した帝国の都市を見て、レイトレースで非現実的なエンジン5でレンダリングされました。それだけでなく、ゲームは戦闘、RPGシステム、その他の詳細の強化も誇っています。これらの改善を考えると、私は最初、ベセスダと開発者の名人がそれを誤って名前を付けたかどうかを疑問視しました。これはリマスターではなく、忘却のリメイクであるべきではありませんか?

この考えを持っているのは私だけではなかったようです。多くのファンはそれをリメイクとラベル付けしており、元の忘却のシニアゲームデザイナーであるブルース・ネスミスでさえ、「[The Word] Remasterが実際に正義をするかどうかはわかりません」と述べました。最初はリマスターの主張に懐疑的でしたが、数時間のプレーをした後、リマスターされた忘却は視覚的にリメイクに似ているかもしれませんが、根本的にリマスターのように再生されることが明らかになりました。

遊ぶOblivionの視覚的変革は、「すべての単一資産からゼロから」と再設計した名目による広範な作業に起因する可能性があります。木や剣から崩壊しつつある城から崩壊しつつある城から画面上に表示されるものはすべて、現代のグラフィカルな標準を満たしているまったく新しいものです。このゲームには、見事なテクスチャ、美しい照明、矢印と武器の影響を現実的にシミュレートする新しい物理システムが備わっています。キャラクターは2006年の文字と同じですが、すべてのNPCモデルが再現されています。このオーバーホールの目的は、ノスタルジックな期待に応えるだけでなく、2025年の基準までに卓越性を達成することを目的としています。リマスターの噂の前に見たことがあったなら、私はそれを長老の巻物6と間違えたかもしれません。

ただし、機能強化はビジュアルを超えています。戦闘は大幅に改善されており、剣術がより充実していると感じさせています。サードパーソンカメラには機能的な網状が含まれており、クエストジャーナル、ダイアログ、ロックピッキングや説得などのミニゲームを含むすべてのメニューが更新されています。オリジナルの問題のあるレベリングシステムは、忘却とSkyrimのアプローチのより首尾一貫したブレンドに置き換えられました。さらに、スプリントがついに追加されました。このような広範な視覚的およびゲームプレイのアップグレードにより、リメイクの領域にしっかりと主張するかもしれません。

噂の前に忘却がリマスターされたのを見ていたなら、それは長老の巻物6だと思っていたかもしれません。しかし、重要な問題は、技術や範囲ではなく用語にあります。ゲーム業界には、リメイクとリマスターの明確な定義があり、混乱につながります。たとえば、Rockstarの「Definitive Edition」グランドセフトオートトリロジーのリマスターは、プレイステーション2の起源をまだ示していますが、クラッシュバンディクーN.セイントリロジーは、リマスターとも呼ばれ、まったく新しい資産を備え、モダンに見えます。 BluepointのColossusとDemonの魂の影のようなリメイクはゼロから再建されますが、オリジナルに忠実であり続けますが、バイオハザード2とファイナルファンタジー7のリメイクと再生は、ゲームプレイと物語を大幅に変えます。これらの例は、リメイクとリマスターの間のぼやけた線を強調しています。

伝統的に、ゲームは現代のエンジンでゼロから再構築されたのはリメイクと見なされていましたが、リマスターは元のテクノロジー内でアップグレードされていました。この区別は時代遅れになっています。今日のより関連性の高い定義は、マイナーなゲームプレイの拡張機能を備えた元のデザインを保持するグラフィカルなオーバーホールとして、リマスターを分類し、完全な再設計としてリメイクする可能性があります。この定義の下では、デーモンの魂と今後のメタルギアソリッド:デルタはリマスターと見なされる可能性があり、古い概念の新しい解釈を提供するゲームの「リメイク」という用語を予約します。

新しい照明、毛皮、金属の効果は、忘却の氷山の変化の先端にすぎません。画像クレジット:Bethesda / Virtuosbyこれらの定義を受け入れると、リマスターされた忘却が適切に名前が付けられていることが明らかになります。新しいアセットとUnreal Engine 5 Rayトレースは新鮮な外観を与えますが、根底にある構造は20年前のゲームの構造であり、細心の注意を払ってアップグレードし、根本的に変更されていません。 Bethesdaが述べたように、「私たちはすべての部分を見て、慎重にアップグレードしました。しかし、何よりも、私たちはコアを変えたくありませんでした。それはまだ以前の時代のゲームであり、それのように感じるはずです。」

その時代の本質は、ゲームのロード画面、困惑する説得のミニゲーム、単純な都市のデザイン、機械的なNPCの相互作用、まだ気まぐれな戦闘、そしてその風変わりな魅力に追加された保存されたバグとグリッチで明らかです。

わずか数ヶ月前、オブシディアンの公証は、長老の巻物のコア要素のいくつかの現代的なテイクを紹介しました。その動的な戦闘と探査の報酬は、リマスターされた忘却とはっきりと対照的であり、後者の年齢を強調しています。しかし、リマスターされた忘却は2025年に依然として価値を保持しています。その魅惑的な世界、謎に満ちた広大なフィールド、そしてダイナミックなゴブリン戦争や魅力的なクエストなどの野心的な特徴は魅力的です。プレイヤーの自由に対する古い学校のアプローチは、今日のよりガイド付きゲーム体験の中でさわやかに感じます。しかし、その対話にはフィネスがなく、そのシステムは十分に統合されておらず、そのレベルのデザインは時代遅れに感じます。リメイクはこれらの側面を更新しますが、このプロジェクトは過去を追体験することに焦点を当てています。したがって、それは適切に名前がリマスターされています

新しい忘却は何だと思いますか? ---------------------------------------------------
Answersee resultsvideoゲームは、しばしば他のメディアから用語を借ります。映画では、Remakesは新鮮なキャスト、クルー、スクリプト、セットを備えた新作ですが、リマスターは現代の品質基準を満たすために既存の映画を強化します。 JawsやThe Godfatherのような古典的な映画は、4Kの修復にもかかわらず、その時代の製品であり続けています。同様に、忘却は、新しいエンジンで視覚的な品質を限界に押し上げている間、間違いなく2000年代の産物のままです。 VirtuosのエグゼクティブプロデューサーであるAlex Murphyは、Reave Streamで次のように説明しました。

Oblivion Remasteredはその名前に耐えられており、その成果は過小評価されるべきではありません。それがリメイクであるかどうかを議論する代わりに、それを主要なAAA開発者からのリマスターのベンチマークとして認識する必要があります。これは、Mass Effect Legendary EditionとGrand Theft Auto:The Trilogyが単なる再リリースやシニカルな現金のつかみではなく、熱望するはずです。リマスターされた忘却は、視覚的にリメイクに似ているが、リマスターの本質を根本的に保持する愛の労働であり、それはまさに本来あるべきです。

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