在ID软件对Doom系列的显着复兴之后,与2016年版本以及更精致的2020年续集《毁灭战士Eternal》(Doom Eternal)进行了显着的预期,对下一部分的期望是显而易见的。然而,厄运并没有瞄准更高:黑暗时代植物两脚都牢固地在地面上,使高速,高技能的第一人称射手体验更接近地狱小兵的中世纪扭曲。
新的Doom游戏从厄运永恒的平台元素转移到了重点,而是集中在较重的以功率为中心的战斗上。尽管游戏保留了定义该系列的标志性武器,包括揭示预告片中出色的头骨破碎机,该预告片中使用了弹药的头骨作为弹药,并将其向敌人发射,但它也强调了三种近战武器。其中包括一个可以充电的电动手套,flail和屏蔽锯,在去年夏天的拖车中突出显示,可以抛弃或用于阻止,帕里或偏转攻击。 “你会站起来打架。”在演示:《毁灭战士:黑暗时代》演示后,强调游戏导演雨果·马丁(Hugo Martin)。
马丁从黑暗时代的流行文化开创性文化中汲取了灵感:原始厄运,弗兰克·米勒的蝙蝠侠:《黑暗骑士归来》和扎克·斯奈德(Zack Snyder)的2006年电影300,这也基于米勒(Miller)的图画小说。这种影响在游戏的非荣耀杀戮系统中显而易见,从而使战场上的任何角度都有动态的死亡,适应周围的敌方部落。马丁说,就像300和原始的厄运一样,玩家会发现自己被宽广的战斗领域的敌人包围,并自由地以任何顺序完成目标并探索缩短到大约一个小时的水平。
黑暗时代应对《毁灭战士永恒》的常见批评,将通过过场动画展开其叙述,而不是要求玩家深入研究法典。 ID软件承诺将为“末日宇宙的遥远范围”“将您带到夏季的大片活动”,随着杀手的力量变成令人垂涎的奖品,它将“带您进入厄运宇宙的遥远”。
马丁强调了团队为简化控制计划的努力,承认毁灭战士的复杂性可能是压倒性的。在黑暗时代,近战武器将一次装备,类似于设备。该游戏还将仅使用黄金作为货币的简化经济,而隐藏的秘密将增强技能的进步,提供改变游戏玩法的奖励,而不是传说扩展。
现在,玩家可以使用自定义滑块来量身定制游戏的困难,调整诸如游戏速度和敌人攻击之类的元素以适合其偏好,所有这些都可以通过用户界面访问。
展示的预告片展示了两个杰出的序列:驾驶巨型30层的恶魔机械,阿特兰,骑着控制论龙。这些序列不仅仅是一次性。两者都有一系列能力和征服的小杂货。值得注意的是,由于ID软件完全着重于制定最佳的单人游戏广告系列,因此在黑暗时代将不会有多人游戏模式。
对于像我这样的人,他经历了1993年原始厄运的变革性影响,马丁回到了经典游戏的核心设计原则的同时,远离《毁灭战士永恒》的道路非常令人兴奋。马丁说:“这只是与[永恒的]有所不同。” “尤其是如果我喜欢这款游戏。如果我想玩一场厄运游戏,我想感到坚强,但是我可以更改那种力量幻想是可以的,尤其是如果这种变化使它更接近经典的厄运。”
这种重点关注厄运的本质使我热切地等待5月15日的发布。