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Doom: The Dark Ages - Premier aperçu

Suivant le renouveau remarquable de la franchise Doom par le logiciel ID avec la version 2016 et la suite encore plus raffinée 2020, Doom Eternal, l'anticipation du prochain épisode était palpable. Pourtant, plutôt que de viser plus haut, Doom: l'âge sombre plante fermement les deux pieds sur le sol, apportant le
By Ava
May 05,2025

Suivant le renouveau remarquable de la franchise Doom par le logiciel ID avec la version 2016 et la suite encore plus raffinée 2020, Doom Eternal, l'anticipation du prochain épisode était palpable. Pourtant, plutôt que de viser plus haut, Doom: les âges sombres plantent fermement les deux pieds sur le sol, rapprochant l'expérience de tir à la première personne à grande vitesse et à haut plafond des sinions de Hell's avec une tournure médiévale.

Le nouveau jeu Doom se détourne des éléments de plate-forme de Doom Eternal, se concentrant plutôt sur le combat à la gêne et centrée sur la puissance. Bien que le jeu conserve les armes emblématiques qui définissent la série, y compris le crâneur Skull hors de la bande-annonce de la révélation, qui utilise les crânes des ennemis vaincus comme munitions et les réduise en ennemis, il met également l'accent sur trois armes de mêlée. Il s'agit notamment d'un gant électrifié qui peut être chargé, un fléau, et la scie du bouclier, mis en évidence dans la bande-annonce de l'été dernier, qui peut être lancée ou utilisée pour bloquer, parry ou dévier des attaques. "Vous allez vous tenir debout et vous battre", a souligné le directeur du jeu Hugo Martin après une session de démonstration de Doom: The Dark Ages.

Jouer

Martin s'inspire de trois œuvres séminales de la culture pop pour les âges sombres: The Original Doom, Frank Miller's Batman: The Dark Knight Returns et Zack Snyder's 2006 Film 300, qui est également basé sur un roman graphique de Miller. Cette influence est évidente dans le système de tuerie de gloire non assédé du jeu, permettant des décès dynamiques sous n'importe quel angle sur le champ de bataille, s'adaptant aux hordes ennemies environnantes. Tout comme 300 et le destin d'origine, les joueurs se retrouveront entourés d'ennemis dans des arènes de combat élargies, avec la liberté de compléter les objectifs dans tous les niveaux et d'explorer des niveaux qui ont été raccourcis à environ une heure chacun, selon Martin.

S'adressant à une critique commune de Doom Eternal, les âges sombres dépasseront son récit à travers des cinématiques plutôt que de demander aux joueurs de se plonger dans le codex. ID Software promet une histoire radicale qui "vous amènera à la grande portée de l'univers Doom", décrit comme un "événement d'été avec tout ce qui est en ligne" alors que le pouvoir du Slayer devient un prix convoité.

Martin a souligné les efforts de l'équipe pour simplifier le schéma de contrôle, reconnaissant que la complexité de Doom Eternal peut avoir été écrasante. À l'âge des ténèbres, les armes de mêlée seront équipées une à la fois, semblable à l'équipement. Le jeu comprendra également une économie simplifiée en utilisant uniquement l'or comme monnaie, et les secrets cachés amélioreront la progression des compétences, offrant des récompenses altérant le jeu plutôt que des extensions des traditions.

Les joueurs peuvent désormais adapter la difficulté du jeu avec des curseurs personnalisés, ajustant des éléments tels que la vitesse de jeu et l'agression ennemie pour répondre à leurs préférences, tous accessibles via l'interface utilisateur.

La bande-annonce de Reveal a présenté deux séquences hors concours: pilotant le géant de Demon Mech de 30 étages, l'Atlan, et chevauchant un dragon cybernétique. Ces séquences ne seront pas de simples offres; Les deux ont une gamme de capacités et de minibosses à conquérir. Notamment, il n'y aura pas de mode multijoueur dans les âges sombres, car le logiciel ID se concentre entièrement sur la création de la meilleure campagne solo possible.

Pour quelqu'un comme moi, qui a connu l'impact transformateur du destin original en 1993, le retour de Martin aux principes de conception de base du jeu classique tout en s'éloignant du chemin suivi par Doom Eternal est incroyablement excitant. "Il faut juste être différent [de l'éternel]", a déclaré Martin. "Surtout si j'aimais le jeu. [Si] je veux jouer à un jeu Doom, je veux me sentir fort, mais je suis d'accord pour changer ce que ce fantasme de puissance est, surtout si ce changement le rapproche de Doom classique."

Cette concentration renouvelée sur l'essence de Doom me fait attendre avec impatience la libération le 15 mai.

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