2016年のリリースとさらに洗練された2020年の続編であるDoom Eternalで、IDソフトウェアのDoom Franchiseの驚くべきリバイバルに続いて、次の記事への予想は明白でした。しかし、より高く狙うのではなく、暗い年齢は両足を地面にしっかりと植え、高速でスキルの高い一人称シューティングゲームの体験を中世のひねりを加えた地獄の手下の大群に近づけます。
新しいDoomゲームは、Doom Eternalのプラットフォーム要素から離れ、代わりにStrafe Heavyのパワー中心の戦闘に焦点を当てています。このゲームは、シリーズを定義する象徴的な武器を保持しています。これには、敗北した敵の頭蓋骨を弾薬として使用し、敵に発射する際立ったトレーラーの傑出したスカルクラッシャーを含むシリーズを定義しますが、3つの近接武器も強調しています。これらには、充電できる電化ガントレット、フレイル、昨年の夏の予告編で強調表示されたシールドのソーが含まれます。 「あなたは立って戦うつもりです」と、Doom:The Dark Agesのデモセッションの後、ゲームディレクターのHugo Martinが強調しました。
マーティンは、ダーク時代のポップカルチャーの3つの独創的な作品からインスピレーションを得ています。オリジナルの運命、フランクミラーのバットマン:ダークナイトリターン、ザックスナイダーの2006年の映画300は、ミラーのグラフィック小説にも基づいています。この影響は、ゲームの不安定な栄光の殺害システムで明らかであり、戦場のあらゆる角度からの動的な死亡を可能にし、周囲の敵の大群に適応します。 300や元の運命と同じように、プレイヤーは拡張された戦闘アリーナの敵に囲まれていることに気づき、マーティンによると、あらゆる順序で目標を達成し、それぞれ約1時間に短縮されたレベルを探求する自由があります。
Doom Eternalからの一般的な批判に対処すると、暗い年齢は、プレイヤーがコーデックスを掘り下げることを要求するのではなく、カットシーンを通してその物語を展開します。 IDソフトウェアは、スレイヤーの力が切望されている賞になると、「ドゥームユニバースの遠くに連れて行く」「夏の大ヒットイベント」と呼ばれる「夏の大ヒットイベント」と呼ばれる抜本的なストーリーを約束します。
マーティンは、制御スキームを簡素化するチームの努力を強調し、Doom Eternの複雑さが圧倒的である可能性があることを認めました。暗黒時代では、近接武器は機器に似た1つずつ装備されます。ゲームはまた、金のみを通貨として使用して単純化された経済を備えており、隠された秘密はスキルの進行を促進し、伝承の拡張ではなくゲームプレイを変える報酬を提供します。
プレイヤーは、カスタムスライダーでゲームの難易度を調整し、ゲームの速度や敵の攻撃などの要素を調整して、すべてユーザーインターフェイスからアクセスできるようになりました。
Reave Trailerは、巨大な30階建てのDemon Mech、The Atlanの操縦とサイバネティックドラゴンに乗るという2つの傑出したシーケンスを紹介しました。これらのシーケンスは単なる1回限りではありません。どちらにもさまざまな能力と征服するミニボスがあります。特に、IDソフトウェアは可能な限り最高のシングルプレイヤーキャンペーンを作成することに完全に焦点を当てているため、暗黒時代にはマルチプレイヤーモードはありません。
1993年に元の運命の変容的な影響を経験した私のような人にとって、マーティンは、Doom Eternalが横たわった道から離れながら、クラシックゲームのコアデザイン原則に戻り、非常にエキサイティングです。 「それは(永遠と)違うだけであるだけだ」とマーティンは述べた。 「特にゲームが好きなら。
この新たなDoomの本質に焦点を当てたことで、5月15日にリリースを待ち望んでいます。