Nach der bemerkenswerten Wiederbelebung des Doom -Franchise durch ID -Software mit der Veröffentlichung 2016 und der noch raffinierten Fortsetzung von 2020, Doom Eternal, war die Vorfreude auf die nächste Folge spürbar. Doch anstatt höher zu zielen, stellt das dunkle Zeitalter beide Füße fest auf dem Boden und bringt den Hochgeschwindigkeits-Schützen mit hohen Qualifikationen näher an den Horden der Hell's Diener mit mittelalterlicher Wendung.
Das neue Doom Game verlagert sich von den Plattformelementen des Doom Eternal und konzentriert sich stattdessen auf streng-hochwertige, kraftzentrierte Kampf. Während das Spiel die legendäre Waffe beibehält, die die Serie definiert, einschließlich des herausragenden Schädel -Brechers aus dem Enthüllungs -Trailer, der die Schädel von besiegten Feinden als Munition verwendet und sie auf Feinde zurückbringt, betont es auch drei Nahkampfwaffen. Dazu gehören ein elektrifizierter Handschuh, das aufgeladen werden kann, ein Drehflegel und die Schildsäge, die im Anhänger des letzten Sommers hervorgehoben wird, das Angriffe geworfen oder verwendet werden kann. "Du wirst stehen und kämpfen", betonte Game Director Hugo Martin nach einer Demo -Sitzung von Doom: The Dark Ages.
Martin lässt sich von drei wegweisenden Werken der Popkultur für das dunkle Zeitalter inspirieren: dem ursprünglichen Doom, Frank Millers Batman: The Dark Knight Returns, und Zack Snyders 2006er Film 300, der auch auf einem Graphic -Roman von Miller basiert. Dieser Einfluss zeigt sich im nicht synchronisierten Glory -Kill -System des Spiels und ermöglicht dynamische Todesfälle aus jedem Blickwinkel auf dem Schlachtfeld und passte sich an die umliegenden feindlichen Horden an. Ähnlich wie 300 und das ursprüngliche Untergang werden sich die Spieler von Feinden in erweiterten Kampfarenen umgeben, wobei die Freiheit, Ziele in beliebiger Reihenfolge zu vervollständigen und Level zu erkunden, die laut Martin jeweils auf etwa eine Stunde verkürzt wurden.
Die dunklen Zeitalter werden eine gemeinsame Kritik aus dem Doom Eternal ansprechen und entfalten seine Erzählung durch Zwischensequenzen, anstatt die Spieler zu verpflichten, sich in den Codex zu befassen. ID -Software verspricht eine umfassende Geschichte, die Sie "in die fernen Reichweite des Doom -Universums führt", das als "Sommer -Blockbuster -Ereignis mit allem auf der Linie" bezeichnet wird, als die Kraft des Slayers zu einem begehrten Preis wird.
Martin betonte die Bemühungen des Teams, das Kontrollsystem zu vereinfachen, und erkannte an, dass die Komplexität von Doom Eternal möglicherweise überwältigend gewesen sein könnte. In den dunklen Zeiten werden Nahkampfwaffen einzeln ausgestattet, ähnlich wie die Ausrüstung. Das Spiel wird außerdem eine vereinfachte Wirtschaft mit nur Gold als Währung aufweisen, und versteckte Geheimnisse werden den Fortschritt der Fähigkeiten verbessern und eher Belohnungen als Gameplay-Auswechslung bieten, anstatt Überlieferungserweiterungen.
Die Spieler können nun die Schwierigkeit des Spiels mit benutzerdefinierten Schiebereglern anpassen und Elemente wie Spielgeschwindigkeit und feindliche Aggression an ihre Vorlieben anpassen, die alle über die Benutzeroberfläche zugänglich sind.
Der Enthüllungstrailer zeigte zwei herausragende Sequenzen: Piloting des riesigen 30-stöckigen Dämonmechs, den Atlan, und reitet einen kybernetischen Drachen. Diese Sequenzen werden nicht nur einmalig sein. Beide haben eine Reihe von Fähigkeiten und Minibossen, um zu erobern. Insbesondere wird es im dunklen Zeitalter keinen Mehrspielermodus geben, da die ID-Software sich ausschließlich darauf konzentriert, die bestmögliche Einzelspieler-Kampagne zu basteln.
Für jemanden wie mich, der 1993 die transformativen Auswirkungen des ursprünglichen Untergangs erlebte, ist Martins Verschiebung auf die Kerngestaltungsprinzipien des klassischen Spiels und lenkt sich von dem von Doom Eternal gelegenen Weg, der unglaublich aufregend ist. "Es muss einfach anders sein [von Eternal]", erklärte Martin. "Besonders wenn ich das Spiel geliebt habe. [Wenn] ich ein Doom -Spiel spielen möchte, möchte ich mich stark fühlen, aber ich bin in Ordnung, wenn ich das ist, was diese Power -Fantasie ist, besonders wenn diese Veränderung es dem klassischen Schicksal näher bringt."
Dieser erneute Fokus auf die Essenz von Doom hat mich gespannt auf die Veröffentlichung am 15. Mai erwartet.