Дом > Новости > DOOM: Темные века - предварительный просмотр первого взгляда

DOOM: Темные века - предварительный просмотр первого взгляда

После замечательного возрождения ID Software франшизы Doom с выпуском 2016 года и еще более утонченным продолжением 2020 года Doom Eternal, ожидание следующего выпуска было ощутимым. Тем не менее, вместо того, чтобы стремиться выше, Doom: темные века плотно сажают обе ноги на земле, принося
By Ava
May 05,2025

После замечательного возрождения ID Software франшизы Doom с выпуском 2016 года и еще более утонченным продолжением 2020 года Doom Eternal, ожидание следующего выпуска было ощутимым. Тем не менее, вместо того, чтобы стремиться выше, Doom: темные века твердо сажают обе ноги на земле, поднимая высокоскоростный, высококвалифицированный стрелок от первого лица, ближе к ордам миньонов ада со средневековым поворотом.

Новая игра Doom смещается от платформирующих элементов Doom Eternal, вместо этого сосредоточившись на боевых боях, ориентированных на силовую, ориентированную на силу. В то время как игра сохраняет культовое оружие, которое определяет серию, в том числе выдающуюся дробилку черепа из трейлера «Открытие», в котором используются черепа побежденных врагов в качестве боеприпасов и отпускают их обратно у врагов, также подчеркивает три оружия ближнего боя. К ним относятся электрифицированная рукавица, которую можно зарядить, плось и щит -пила, выделенная в трейлере прошлого лета, который можно бросить или использовать для блокировки, парирования или отклонения атак. «Ты собираешься стоять и сражаться», - подчеркнул режиссер игры Хьюго Мартин после демонстрационной сессии Doom: темные века.

Играть

Мартин черпает вдохновение из трех оригинальных произведений поп -культуры для темных веков: оригинальная гибель, Бэтмен Фрэнка Миллера: The Dark Knight Returns и фильм Zack Snyder 2006 года, который также основан на графическом романе Миллера. Это влияние очевидно в бессциансированной системе убийства славы игры, что позволяет динамическим погибшим от любого угла на поле битвы, адаптируясь к окружающим вражеским ордам. По словам Мартина, очень похожа на 300 и оригинальная гибель, игроки окажутся в окружении врагов на расширенных боевых аренах с свободой достичь целей и изучать уровни, которые были сокращены примерно до часа каждый.

Обращаясь к общей критике от Doom Eternal, темные века развернут свое повествование через кат -сцены, а не потребует, чтобы игроки углубились в кодекс. Идентификационное программное обеспечение обещает широкую историю, которая «приведет вас к дальним границам Вселенной Doom», описанную как «летнее блокбастер со всем на линии», поскольку сила убийцы становится желанным призом.

Мартин подчеркнул усилия команды по упрощению схемы управления, признав, что сложность Doom Eternal могла быть ошеломляющей. В темные века оружие ближнего боя будет оборудовано по одному, сродни оборудованию. В игре также будет представлена ​​упрощенная экономика, использующая только золото в качестве валюты, а скрытые секреты будут улучшать прогрессирование навыков, предлагая награды, изменяющие игровой процесс, а не расширение знаний.

Теперь игроки могут адаптировать сложность игры с помощью пользовательских ползунков, настраивая такие элементы, как скорость игры и вражеская агрессия, чтобы соответствовать их предпочтениям, все это доступно через пользовательский интерфейс.

В трейлере показал две выдающиеся последовательности: пилотирование гигантского 30-этажного демона Мех, Атлан и кататься на кибернетическом драконе. Эти последовательности не будут просто одноразовыми; Оба имеют ряд способностей и минибисов, чтобы завоевать. Примечательно, что в темных веках не будет многопользовательского режима, поскольку программное обеспечение ID полностью фокусируется на создании лучшей возможной кампании с одним игроком.

Для кого -то вроде меня, который испытал преобразующее воздействие оригинальной гибели в 1993 году, Мартина смесилась к основным принципам дизайна классической игры, когда уезжает от пути, проложенного Doom Eternal, невероятно захватывающе. «Это просто должно быть иначе [от вечного]», - заявил Мартин. «Особенно, если мне понравилась игра. [Если] я хочу сыграть в игру Doom, я хочу чувствовать себя сильным, но я в порядке с изменением того, что это за фантазия Power, особенно если это изменение приближает его к классической гибели».

Этот возобновление внимания на сущности Doom заставляет меня с нетерпением ждать выпуска 15 мая.

Главные новости

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved