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Doom: The Dark Idade - Primeira visualização de visualização

Seguindo o notável renascimento da franquia do Doom Software com o lançamento de 2016 e a sequência de 2020 ainda mais refinada, Doom Eternal, a antecipação para a próxima parte foi palpável. No entanto, em vez de mirar mais alto, a desgraça: a idade das trevas planta os dois pés firmemente no chão, trazendo o
By Ava
May 05,2025

Seguindo o notável renascimento da franquia do Doom Software com o lançamento de 2016 e a sequência de 2020 ainda mais refinada, Doom Eternal, a antecipação para a próxima parte foi palpável. No entanto, em vez de mirar mais alto, a desgraça: as idades das trevas plantam os dois pés firmemente no chão, aproximando a experiência de atirador em primeira pessoa de alta velocidade e teto de alta qualidade das hordas dos lacaios do inferno com uma reviravolta medieval.

O novo jogo do Doom se afasta dos elementos de plataforma do Doom Eternal, concentrando-se em combate pesado e centrado no poder. Enquanto o jogo mantém o armamento icônico que define a série, incluindo o triturador de caveira de destaque do trailer de revelação, que usa os crânios de inimigos derrotados como munição e os dispara de volta aos inimigos, também enfatiza três armas meleitas. Isso inclui uma luva eletrificada que pode ser carregada, um mangual e a serra de escudo, destacada no trailer do verão passado, que pode ser jogado ou usado para bloquear, desviar ou desviar ataques. "Você vai ficar de pé e lutar", enfatizou o diretor de jogos Hugo Martin após uma sessão de demonstração de Doom: The Dark Idade.

Jogar

Martin se inspira em três obras seminais da cultura pop para a Idade das Trevas: The original Doom, Frank Miller's Batman: The Dark Knight Returns e Zack Snyder's 2006 Film 300, que também é baseado em uma graphic novel de Miller. Essa influência é evidente no sistema de matança de glória não sincera do jogo, permitindo fatalidades dinâmicas de qualquer ângulo no campo de batalha, adaptando -se às hordas inimigas vizinhas. Assim como 300 e o Doom original, os jogadores se encontrarão cercados por inimigos em arenas de combate ampliadas, com a liberdade de concluir os objetivos em qualquer ordem e explorar níveis que foram reduzidos para cerca de uma hora cada, segundo Martin.

Abordando uma crítica comum da Doom Eternal, a Idade das Trevas desdobrará sua narrativa através de cenas, em vez de exigir que os jogadores se aprofundem no Codex. O Software de ID promete uma história abrangente que "o levará aos confins do universo Doom", descrito como um "evento de sucesso de verão com tudo na linha", à medida que o poder do matador se torna um prêmio cobiçado.

Martin destacou os esforços da equipe para simplificar o esquema de controle, reconhecendo que a complexidade do Doom Eternal pode ter sido esmagadora. Na Idade das Trevas, as armas corpo a corpo serão equipadas uma de cada vez, semelhante ao equipamento. O jogo também contará com uma economia simplificada usando apenas ouro como moeda, e os segredos ocultos aumentarão a progressão das habilidades, oferecendo recompensas que alteram a jogabilidade em vez de expansões de conhecimento.

Agora, os jogadores podem adaptar a dificuldade do jogo com controles deslizantes personalizados, ajustando elementos como velocidade do jogo e agressão inimiga para se adequar às suas preferências, todos acessíveis através da interface do usuário.

O trailer de revelação apresentou duas seqüências de destaque: pilotando o gigante Mech Demon de 30 andares, o Atlan e montando um dragão cibernético. Essas seqüências não serão meras pontuais; Ambos têm uma variedade de habilidades e minibósses para conquistar. Notavelmente, não haverá modo multiplayer na idade das trevas, pois o software de ID se concentra inteiramente na criação da melhor campanha para um jogador possível.

Para alguém como eu, que experimentou o impacto transformador do Doom original em 1993, a mudança de Martin de volta aos princípios principais do design do jogo clássico enquanto se afasta do caminho depositado por Doom Eternal é incrivelmente emocionante. "É só ser diferente [do eterno]", afirmou Martin. "Especialmente se eu amei o jogo. [Se] eu quero jogar um jogo de Doom, quero me sentir forte, mas estou bem em mudar o que é essa fantasia de poder, especialmente se essa mudança a aproxima de clássico Doom".

Esse foco renovado na essência de Doom me aguarda ansiosamente o lançamento em 15 de maio.

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