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厄運:黑暗時代 - 首先看預覽

在ID軟件對Doom系列的顯著復興之後,與2016年版本以及更精緻的2020年續集《毀滅戰士Eternal》(Doom Eternal)進行了顯著的預期,對下一部分的期望是顯而易見的。然而,厄運而不是瞄準更高:黑暗時代植物雙腳牢固地在地面上,帶來了
By Ava
May 05,2025

在ID軟件對Doom系列的顯著復興之後,與2016年版本以及更精緻的2020年續集《毀滅戰士Eternal》(Doom Eternal)進行了顯著的預期,對下一部分的期望是顯而易見的。然而,厄運並沒有瞄準更高:黑暗時代植物兩腳都牢固地在地面上,使高速,高技能的第一人稱射手體驗更接近地獄小兵的中世紀扭曲。

新的Doom遊戲從厄運永恆的平台元素轉移到了重點,而是集中在較重的以功率為中心的戰斗上。儘管遊戲保留了定義該系列的標誌性武器,包括揭示預告片中出色的頭骨破碎機,該預告片中使用了彈藥的頭骨作為彈藥,並將其向敵人發射,但它也強調了三種近戰武器。其中包括一個可以充電的電動手套,flail和屏蔽鋸,在去年夏天的拖車中突出顯示,可以拋棄或用於阻止,帕里或偏轉攻擊。 “你會站起來打架。”在演示:《毀滅戰士:黑暗時代》演示後,強調遊戲導演雨果·馬丁(Hugo Martin)。

馬丁從黑暗時代的流行文化開創性文化中汲取了靈感:原始厄運,弗蘭克·米勒的蝙蝠俠:《黑闇騎士歸來》和扎克·斯奈德(Zack Snyder)的2006年電影300,這也基於米勒(Miller)的圖畫小說。這種影響在遊戲的非榮耀殺戮系統中顯而易見,從而使戰場上的任何角度都有動態的死亡,適應周圍的敵方部落。馬丁說,就像300和原始的厄運一樣,玩家會發現自己被寬廣的戰鬥領域的敵人包圍,並自由地以任何順序完成目標並探索縮短到大約一個小時的水平。

黑暗時代應對《毀滅戰士永恆》的常見批評,將通過過場動畫展開其敘述,而不是要求玩家深入研究法典。 ID軟件承諾將為“末日宇宙的遙遠範圍”“將您帶到夏季的大片活動”,隨著殺手的力量變成令人垂涎的獎品,它將“帶您進入厄運宇宙的遙遠”。

馬丁強調了團隊為簡化控制計劃的努力,承認毀滅戰士的複雜性可能是壓倒性的。在黑暗時代,近戰武器將一次裝備,類似於設備。該遊戲還將僅使用黃金作為貨幣的簡化經濟,而隱藏的秘密將增強技能的進步,提供改變遊戲玩法的獎勵,而不是傳說擴展。

現在,玩家可以使用自定義滑塊來量身定制遊戲的困難,調整諸如游戲速度和敵人攻擊之類的元素以適合其偏好,所有這些都可以通過用戶界面訪問。

展示的預告片展示了兩個傑出的序列:駕駛巨型30層的惡魔機械,阿特蘭,騎著控制論龍。這些序列不僅僅是一次性。兩者都有一系列能力和征服的小雜貨。值得注意的是,由於ID軟件完全著重於製定最佳的單人遊戲廣告系列,因此在黑暗時代將不會有多人遊戲模式。

對於像我這樣的人,他經歷了1993年原始厄運的變革性影響,馬丁回到了經典遊戲的核心設計原則的同時,遠離《毀滅戰士永恆》的道路非常令人興奮。馬丁說:“這只是與[永恆的]有所不同。” “尤其是如果我喜歡這款遊戲。如果我想玩一場厄運遊戲,我想感到堅強,但是我可以更改那種力量幻想是可以的,尤其是如果這種變化使它更接近經典的厄運。”

這種重點關注厄運的本質使我熱切地等待5月15日的發布。

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