ID 소프트웨어가 2016 년 릴리스와 함께 Doom 프랜차이즈에 대한 놀라운 부흥과 더 세련된 2020 속편 인 Doom Eternal에 이어 다음 작품에 대한 기대는 눈에 띄었습니다. 그러나 더 높은 목표를 지키기보다는 Dark Age가 지상에 단단히 발을 심어 고속, 고등학생의 1 인칭 슈팅 게임을 중세의 비틀기로 지옥의 미니언의 무리에 더 가깝게 만듭니다.
새로운 Doom 게임은 Doom Eternal의 플랫폼 요소에서 멀어지며, 대신 스트라프가 많은 전력 중심 전투에 중점을 둡니다. 이 게임은 공개 트레일러의 눈에 띄는 두개골 크러셔를 포함하여 시리즈를 정의하는 상징적 인 무기를 유지하지만, 패배 한 적의 두개골을 탄약으로 사용하여 적에게 다시 발사하는 것은 3 개의 근접 무기를 강조합니다. 여기에는 충전 할 수있는 전기 건틀릿, 플레일, 그리고 지난 여름 트레일러에서 강조된 방패 톱이 포함되어 있으며,이 공격을 막거나 패리 또는 편향 공격하는 데 사용될 수 있습니다. "당신은 서서 싸울 것입니다."Darom : The Dark Ages의 데모 세션 후 게임 감독 Hugo Martin이 강조했습니다.
Martin은 Dark Ages의 대중 문화의 세 가지 주요 작품 인 The Original Doom, Frank Miller 's Batman : The Dark Knight Returns 및 Zack Snyder의 2006 Film 300에서 영감을 얻습니다. 이 영향은 게임의 동기화되지 않은 영광 킬 시스템에서 분명하며, 전장의 모든 각도에서 역동적 인 사망자가 주변의 적의 무리에 적응할 수 있습니다. Martin에 따르면 300 명과 원래 Doom과 마찬가지로 플레이어는 넓은 전투 경기장에서 적들에게 둘러싸여 있으며, 어떤 순서로든 목표를 완성하고 각각 약 1 시간으로 단축 된 레벨을 탐색 할 수있는 자유가 있습니다.
Darom Eternal의 일반적인 비판을 다루면서 암흑 시대는 플레이어가 코덱스를 탐구하도록 요구하는 대신 컷 신을 통해 이야기를 전개합니다. ID 소프트웨어는 슬레이어의 힘이 탐욕스러운 상이되면서 "라인에있는 여름 블록버스터 이벤트"로 묘사 된 "Doom Universe의 먼 곳으로 당신을 데려 갈 수있는"이야기를 약속합니다.
마틴은 통제 체계를 단순화하려는 팀의 노력을 강조했으며, Eternal의 복잡성이 압도적 일 수 있음을 인정했습니다. 암흑 시대에는 근접 무기가 장비와 유사하게 장착됩니다. 이 게임은 또한 금만 통화로 금만 사용하는 단순화 된 경제를 특징으로하며 숨겨진 비밀은 기술 진행을 향상 시켜서 확장보다는 게임 플레이 변경 보상을 제공합니다.
플레이어는 이제 사용자 정의 슬라이더로 게임의 어려움을 조정하여 게임 속도 및 적 공격과 같은 요소를 사용자 인터페이스를 통해 액세스 할 수있는 선호도에 맞게 조정할 수 있습니다.
공개 트레일러는 두 가지 눈에 띄는 시퀀스를 선보였습니다. 거대한 30 층 악마의 애틀란을 조종하고 사이버 네틱 드래곤을 타는 것. 이 서열은 단순한 일회성이 아닙니다. 둘 다 정복 할 수있는 다양한 능력과 미니 보스가 있습니다. 특히 ID 소프트웨어는 전적으로 최고의 싱글 플레이어 캠페인을 제작하는 데 중점을두기 때문에 Dark Ages에는 멀티 플레이어 모드가 없습니다.
1993 년 오리지널 파멸의 혁신적인 영향을 경험 한 나와 같은 누군가에게 마틴은 클래식 게임의 핵심 디자인 원칙으로 되돌아 가면서 Doom Eternal이 놓인 길에서 벗어나는 것은 매우 흥미 진진합니다. 마틴은“그것은 단지 [영원한] 달라야한다”고 말했다. "특히 내가 게임을 좋아한다면. [만약] Doom 게임을하고 싶다면 강하게 느끼고 싶지만, 그 파워 판타지가 무엇인지 바꾸는 것은 괜찮습니다.
Doom의 본질에 대한이 새로운 초점은 5 월 15 일에 석방을 간절히 기다리고 있습니다.