Después del notable renacimiento de ID Software de la franquicia Doom con el lanzamiento de 2016 y la secuela 2020 aún más refinada, Doom Eternal, la anticipación para la próxima entrega era palpable. Sin embargo, en lugar de apuntar más alto, la fatalidad: la edad oscura planta ambos pies firmemente en el suelo, acercando la experiencia de tiradores en primera persona de alta velocidad y techo de alta calificación con un toque medieval.
El nuevo juego de la fatalidad se aleja de los elementos de la plataforma de la fatalidad eterna, centrándose en su lugar en un combate sin poder y centrado en el poder. Mientras que el juego conserva el armamento icónico que define la serie, incluida la más destacada trituradora del cráneo del trailer de revelación, que utiliza los cráneos de enemigos derrotados como municiones y los dispara a los enemigos, también enfatiza tres armas cuerpo a cuerpo. Estos incluyen un guante electrificado que se puede cargar, un Flrail y la sierra del escudo, resaltada en el trailer del verano pasado, que se puede lanzar o usar para bloquear, parar o desviar ataques. "Vas a estar de pie y pelear", enfatizó el director del juego, Hugo Martin, después de una sesión de demostración de Doom: The Dark Edad.
Martin se inspira en tres obras seminales de cultura pop para la Edad Media: The Original Doom, Batman: The Dark Knight Returns de Frank Miller y la película 2006 de Zack Snyder, que también se basa en una novela gráfica de Miller. Esta influencia es evidente en el sistema de gloria de gloria no sincronizado del juego, lo que permite muertes dinámicas desde cualquier ángulo en el campo de batalla, adaptándose a las hordas enemigas circundantes. Al igual que 300 y el Doom original, los jugadores se encontrarán rodeados de enemigos en arenas de combate ensanchadas, con la libertad de completar los objetivos en cualquier orden y explorar niveles que se han acortado a aproximadamente una hora cada uno, según Martin.
Al dirigirse a una crítica común de Doom Eternal, la Edad Media desarrollará su narrativa a través de escenas en lugar de exigir a los jugadores que profundicen en el Codex. El software de identificación promete una historia radical que "lo llevará a los confines del universo Doom", descrito como un "evento de éxito de éxito de verano con todo en la línea" a medida que el poder del Slayer se convierte en un premio codiciado.
Martin destacó los esfuerzos del equipo para simplificar el esquema de control, reconociendo que la complejidad de Doom Eternal puede haber sido abrumadora. En la edad oscura, las armas cuerpo a cuerpo estarán equipadas una a la vez, similar al equipo. El juego también contará con una economía simplificada que usa solo oro como moneda, y los secretos ocultos mejorarán la progresión de habilidades, ofreciendo recompensas que alteran el juego en lugar de las expansiones de la tradición.
Los jugadores ahora pueden adaptar la dificultad del juego con controles deslizantes personalizados, ajustando elementos como la velocidad del juego y la agresión enemiga para adaptarse a sus preferencias, todo accesible a través de la interfaz de usuario.
El trailer de revelación mostró dos secuencias sobresalientes: pilotando el gigante demonio de 30 pisos, el Atlan, y montando un dragón cibernético. Estas secuencias no serán meras únicas; Ambos tienen una variedad de habilidades y miniboses para conquistar. En particular, no habrá modo multijugador en la edad oscura, ya que el software de identificación se centra por completo en elaborar la mejor campaña para un solo jugador posible.
Para alguien como yo, que experimentó el impacto transformador de la fatalidad original en 1993, el cambio de Martin de regreso a los principios de diseño básicos del juego clásico mientras se aleja del camino establecido por la fatalidad Eternal es increíblemente emocionante. "Tiene que ser diferente [de Eternal]", dijo Martin. "Especialmente si me encantó el juego. [Si] quiero jugar un juego de fatalidad, quiero sentirme fuerte, pero estoy de acuerdo con cambiar lo que es esa fantasía de poder, especialmente si ese cambio lo acerca a la fatalidad clásica".
Este enfoque renovado en la esencia de la fatalidad me hace esperar ansiosamente el lanzamiento el 15 de mayo.