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前暴雪领导Dreamhaven展示柜的新事业

五年前,当迈克(Mike)和艾米·莫哈梅(Amy Morhaime)创立了Dreamhaven时,我有机会与几位创始成员一起深入了解公司的愿景。他们的目标是为游戏工作室创建可持续的出版和支持支柱,包括他们在蒂姆建立的两个
By Elijah
May 14,2025

五年前,当迈克(Mike)和艾米·莫哈梅(Amy Morhaime)创立了Dreamhaven时,我有机会与几位创始成员一起深入了解公司的愿景。他们的目标是为游戏工作室创建可持续的出版和支持支柱,包括他们当时成立的两个,月亮和秘密门,以及他们选择与之合作的其他合作伙伴。

在我们采访结束时,迈克·莫哈梅(Mike Morhaime)对Dreamhaven表示了一个大胆的野心:“如果我可能会说这么大胆地成为该行业的信标,我们希望从公司的Lighthouse徽标中汲取灵感。他设想了一种针对游戏业务的新方法,该方法可能会产生出色的产品,财务成功和积极的工作环境,并有可能提升整个行业。

在建立Dreamhaven的时期,前AAA领导者正在成立许多工作室,并承诺将有更可持续和创新的未来。但是,此后,游戏行业面临着重大挑战,包括全球大流行,经济不稳定,广泛的裁员,工作室关闭和项目取消。这些有远见的工作室中的许多人要么在发布任何游戏之前就关闭了,要么不得不推迟他们的愿望。

与许多其他人不同,Dreamhaven坚持不懈。今天,他们与游戏奖合作,参加了他们的第一个展示柜,不仅揭开了一两个游戏,还揭开了四场比赛。内部开发的头衔包括Sunderfolk,Sunderfolk是一个基于回合的战术RPG,其Couch Co-Op于4月23日发布,以及新宣布的Wildgate,Wildgate是一名基于机组人员的第一人称射击游戏,专注于太空抢劫,我们有特权预览。 Additionally, Dreamhaven is publishing and supporting two external titles: Lynked: Banner of the Spark, an action-RPG from LA-based developer FuzzyBot, currently in early access and slated for a 1.0 launch in May, and Mechabellum, a turn-based tactical auto-battler from Chinese studio Game River, which was released last September and aims to remain fresh with Dreamhaven's ongoing support.

Dreamhaven的雄心勃勃的努力并没有止步于此。该公司还支持其他十个外部工作室,其中许多工作室由前AAA开发人员创立和人员。这支持从投资和咨询到筹款以及在某些情况下出版。他在上周在游戏开发人员会议(GDC)上与迈克·莫哈梅(Mike Morhaime)交谈时解释说,Dreamhaven从一开始的目标是创建一个“网”,以“捕捉整个行业中散布的一些伟大人才”。

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“我们看到所有这些工作室启动了,我们有很多关系,”莫哈梅(Morhaime)分享道。 “我们知道很多人始终开始,我们想创建一个使我们对这些工作室有所帮助和扎根的结构,因此我们创建了一种结构,使我们能够为其中一些工作室提供指导和建议,并激励他们成功。”

在整个GDC中,对话围绕着持续的行业危机以及利润的优先级在取消,关机和裁员浪潮中所发挥的作用。当我向莫哈梅(Morhaime)询问工艺与商业之间的紧张关系时,他并没有将它们视为相互排斥,但强调偶尔的失败必须是促进创新的一种选择。他说:“我认为,为了创造一个允许创新的环境,您必须拥有一定程度的安全性和一定数量的空间才能实验和尝试事物。”他强调,尽管财务成功很重要,但重点应该放在创造最佳的游戏体验上,他认为这是最有效的长期业务战略。

由于Dreamhaven及其许多由AAA退伍军人组成的合作伙伴,我向Morhaime询问了他从暴雪的时代中学到的最重要的教训。他强调了“迭代”游戏开发过程的重要性,承认开发很少是线性的,需要灵活性和适应性来克服障碍和完善产品。

当将他目前在Dreamhaven的工作与在暴雪的时间进行对比时,Morhaime指出了为Dreamhaven Studios领导团队提供的代理机构的增加。他描述了工作室与中央公司之间的独特伙伴关系,中央团队的存在是为了支持工作室的需求。

然后,我们的讨论转向了新兴技术,特别是生成性AI,既有争议又越来越多地由AAA游戏公司实施。 Morhaime对Dreamhaven的AI表示了谨慎的乐观情绪,表明它的使用仅限于研究最佳实践和内部政策起草的研究,但尚未融入他们的游戏中。他承认AI的潜力,同时认识到它引入的道德和法律复杂性。

关于Nintendo Switch 2的争议较少,Morhaime指出,尽管Sunderfolk和Lynked将在Switch上提供,但Wildgate的多平台公告不包括Switch。他认为游戏机的过渡既破坏性又令人振奋,这对像Dreamhaven这样的游戏初创公司尤其有益。

当我们结束对话时,我问莫哈姆(Morhaime),他是否相信Dreamhaven已经完成了他五年前概述的任务。他回答说,尽管他们取得了长足的进步,但他们需要发布更多的游戏并评估行业和玩家的回应,然后再考虑自己是“行业的灯塔”。 Morhaime的最终目标是使Dreamhaven建立一个声誉,在该声誉中,品牌象征着质量和信任,鼓励游戏玩家探索任何带有Dreamhaven名称的游戏,无论类型如何。

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