> 소식 > 전 블리자드는 Dreamhaven Showcase에서 새로운 벤처를 공개합니다

전 블리자드는 Dreamhaven Showcase에서 새로운 벤처를 공개합니다

5 년 전 Mike와 Amy Morhaime이 Dreamhaven을 설립했을 때, 나는 여러 창립 멤버들과 회사에 대한 비전을 탐구 할 기회를 가졌습니다. 그들의 목표는 Tim에서 설립 한 두 가지를 포함하여 게임 스튜디오를위한 지속 가능한 출판 및 지원 기둥을 만드는 것이 었습니다.
By Elijah
May 14,2025

5 년 전 Mike와 Amy Morhaime이 Dreamhaven을 설립했을 때, 나는 여러 창립 멤버들과 회사에 대한 비전을 탐구 할 기회를 가졌습니다. 그들의 목표는 당시 창립 한 두 가지, Moonshot 및 Secret Door, 그리고 함께 일하기로 선택한 다른 파트너를 포함하여 게임 스튜디오를위한 지속 가능한 출판 및 지원 기둥을 만드는 것이 었습니다.

우리의 인터뷰가 끝날 무렵, Mike Morhaime은 Dreamhaven에 대한 대담한 야망을 표명했습니다. "우리는 내가 말할 정도로 대담 할 수 있다면 업계에 대한 표지가되기를 원합니다."라고 그는 회사의 등대 로고에서 영감을 얻었습니다. 그는 게임 사업에 대한 새로운 접근 방식, 뛰어난 제품, 재정적 성공 및 긍정적 인 업무 환경을 생산할 수있는 게임의 비즈니스에 대한 새로운 접근 방식을 구상하여 잠재적으로 전체 산업을 향상시킬 수있었습니다.

Dreamhaven이 설립 된시기에는 전 AAA 지도자들이보다 지속 가능하고 혁신적인 미래에 대한 약속으로 수많은 스튜디오가 시작되었습니다. 그러나 게임 산업은 글로벌 유행성, 경제 불안정성, 광범위한 정리 해고, 스튜디오 폐쇄 및 프로젝트 취소를 포함한 중대한 도전에 직면 해 왔습니다. 이러한 비전 스튜디오 중 다수는 게임을 출시하기 전에 문을 닫거나 열망을 연기해야했습니다.

놀다

다른 많은 사람들과 달리 Dreamhaven은 인내했습니다. 오늘, 그들은 첫 번째 쇼케이스를 위해 게임 어워드와 제휴하여 하나 또는 두 개의 게임을 공개했습니다. 내부적으로 개발 된 타이틀에는 4 월 23 일에 소파 협동 시설이있는 턴 기반 전술 RPG 인 Sunderfolk와 우주 습격에 중점을 둔 승무원 기반의 1 인칭 슈팅 게임 인 Wildgate가 새로 발표 할 수있는 특권을 가진 Wildgate가 포함됩니다. 또한 DreamHaven은 Lynked : Banner of the Spark : LA 기반 개발자 인 Fuzzybot의 액션 -RPG 인 Spark의 Banner, 5 월 1.0 출시를 위해 예정되어 있으며, 지난 9 월에 출시되었으며 DreamHaven 's ongoed ruspons에서 신선하게 출시 된 Chinese Studio Game River의 턴 기반 전술 자동 배틀러 인 Mechabellum을 출판하고 있습니다.

Dreamhaven의 야심 찬 노력은 거기서 멈추지 않습니다. 이 회사는 또한 10 개의 다른 외부 스튜디오를 지원하고 있으며, 그 중 다수는 이전 AAA 개발자가 설립하고 인력을 부여합니다. 이 지원은 투자 및 컨설팅에서부터 모금 활동, 경우에 따라 출판에 이르기까지 다양합니다. 지난 주 게임 개발자 컨퍼런스 (GDC)에서 Mike Morhaime과 이야기하면서, 그는 처음부터 Dreamhaven의 목표는 업계 전반에 걸쳐 분산 된이 위대한 재능의 일부를 포착하기 위해 "순"을 만드는 것이라고 설명했다.

Wildgate- 첫 번째 스크린 샷

10 개의 이미지

Morhaime은“우리는이 모든 스튜디오가 시작되는 것을 보았고 많은 관계가 있습니다. "우리는 많은 사람들이 시작 하여이 스튜디오에 도움이되고 근본적으로 도움이 될 수있는 구조를 만들고 싶었 기 때문에 우리는이 스튜디오 중 일부에지도와 조언을 제공하고 성공하기를 원한다는 구조를 만들었습니다."

GDC 전체에서 진행중인 산업 위기와 이익의 우선 순위가 취소, 셧다운 및 해고의 물결에서 이익의 우선 순위가 역할을 수행하는 대화가 진행되었습니다. Morhaime에게 공예와 사업 사이의 긴장에 대해 물었을 때, 그는 그것들을 상호 배타적으로 보지 못했지만 가끔 실패가 혁신을 키우는 옵션이어야한다고 강조했습니다. "나는 혁신을 허용하는 환경을 만들려면 실험하고 시도 할 수있는 일정량의 안전과 일정 공간이 있어야한다고 생각한다"고 그는 말했다. 그는 재정적 성공이 중요하지만 가장 효과적인 장기 비즈니스 전략이라고 생각하는 최고의 게임 경험을 창출하는 데 중점을 두어야한다고 강조했다.

Dreamhaven과 AAA Veterans가 직원을 가진 많은 파트너와 함께 Morhaime에게 블리자드에서 자신의 시간부터 배운 가장 중요한 교훈에 대해 물었습니다. 그는 "반복적 인"게임 개발 프로세스의 중요성을 강조했으며, 개발은 거의 선형 적이 지 않으며 장애물을 극복하고 제품을 개선하기 위해 유연성과 적응성이 필요하다는 것을 인정했습니다.

Morhaime은 Dreamhaven의 현재 작품을 Blizzard에서 시간과 대조 할 때 Dreamhaven의 스튜디오의 리더십 팀에게 제공되는 대행사를 지적했습니다. 그는 스튜디오의 요구를 지원하기 위해 중앙 팀이 존재하는 스튜디오와 중앙 회사 간의 독특한 파트너십을 설명했습니다.

우리의 논의는 AAA 게임 회사가 논란의 여지가 있고 점점 구현되는 신흥 기술, 특히 생성 AI로 바뀌 었습니다. Morhaime은 Dreamhaven의 AI에 대한 신중한 낙관론을 표현했으며, 이는 사용이 아직 게임에 통합되지 않은 모범 사례 및 내부 정책 작성에 대한 연구로 제한되었음을 나타냅니다. 그는 AI의 잠재력을 인정하면서 윤리적, 법적 복잡성을 인정했다.

Nintendo Switch 2의 논란이 적은 주제와 관련하여 Morhaime은 Sunderfolk와 Lynked가 스위치에서 사용할 수 있지만 Wildgate의 멀티 플랫폼 발표에는 스위치가 포함되지 않았다고 언급했습니다. 그는 콘솔 전환을 파괴적이고 활기차게보고 특히 Dreamhaven과 같은 게임 스타트 업에 유리합니다.

우리가 대화를 마치면서, 나는 Morhaime에게 Dreamhaven이 5 년 전에 그가 설명한 임무를 달성했다고 믿는지 물었다. 그는 상당한 진전을 이루었지만 더 많은 게임을 출시하고 업계와 플레이어의 반응을 측정하기 전에 "업계의 비콘"을 고려해야한다고 대답했습니다. Morhaime의 궁극적 인 목표는 Dreamhaven이 브랜드가 품질과 신뢰를 나타내는 명성을 확립하는 것입니다. 게이머는 장르에 관계없이 Dreamhaven 이름을 가진 게임을 탐색하도록 장려합니다.

주요 뉴스

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved