五年前,當邁克(Mike)和艾米·莫哈梅(Amy Morhaime)創立了Dreamhaven時,我有機會與幾位創始成員一起深入了解公司的願景。他們的目標是為遊戲工作室創建可持續的出版和支持支柱,包括他們當時成立的兩個,月亮和秘密門,以及他們選擇與之合作的其他合作夥伴。
在我們採訪結束時,邁克·莫哈梅(Mike Morhaime)對Dreamhaven表示了一個大膽的野心:“如果我可能會說這麼大膽地成為該行業的信標,我們希望從公司的Lighthouse徽標中汲取靈感。他設想了一種針對遊戲業務的新方法,該方法可能會產生出色的產品,財務成功和積極的工作環境,並有可能提升整個行業。
在建立Dreamhaven的時期,前AAA領導者正在成立許多工作室,並承諾將有更可持續和創新的未來。但是,此後,遊戲行業面臨著重大挑戰,包括全球大流行,經濟不穩定,廣泛的裁員,工作室關閉和項目取消。這些有遠見的工作室中的許多人要么在發布任何遊戲之前就關閉了,要么不得不推遲他們的願望。
與許多其他人不同,Dreamhaven堅持不懈。今天,他們與遊戲獎合作,參加了他們的第一個展示櫃,不僅揭開了一兩個遊戲,還揭開了四場比賽。內部開發的頭銜包括Sunderfolk,Sunderfolk是一個基於回合的戰術RPG,其Couch Co-Op於4月23日發布,以及新宣布的Wildgate,Wildgate是一名基於機組人員的第一人稱射擊遊戲,專注於太空搶劫,我們有特權預覽。 Additionally, Dreamhaven is publishing and supporting two external titles: Lynked: Banner of the Spark, an action-RPG from LA-based developer FuzzyBot, currently in early access and slated for a 1.0 launch in May, and Mechabellum, a turn-based tactical auto-battler from Chinese studio Game River, which was released last September and aims to remain fresh with Dreamhaven's ongoing support.
Dreamhaven的雄心勃勃的努力並沒有止步於此。該公司還支持其他十個外部工作室,其中許多工作室由前AAA開發人員創立和人員。這支持從投資和諮詢到籌款以及在某些情況下出版。他在上週在遊戲開發人員會議(GDC)上與邁克·莫哈梅(Mike Morhaime)交談時解釋說,Dreamhaven從一開始的目標是創建一個“網”,以“捕捉整個行業中散佈的一些偉大人才”。
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“我們看到所有這些工作室啟動了,我們有很多關係,”莫哈梅(Morhaime)分享道。 “我們知道很多人始終開始,我們想創建一個使我們對這些工作室有所幫助和紮根的結構,因此我們創建了一種結構,使我們能夠為其中一些工作室提供指導和建議,並激勵他們成功。”
在整個GDC中,對話圍繞著持續的行業危機以及利潤的優先級在取消,關機和裁員浪潮中所發揮的作用。當我向莫哈梅(Morhaime)詢問工藝與商業之間的緊張關係時,他並沒有將它們視為相互排斥,但強調偶爾的失敗必須是促進創新的一種選擇。他說:“我認為,為了創造一個允許創新的環境,您必須擁有一定程度的安全性和一定數量的空間才能實驗和嘗試事物。”他強調,儘管財務成功很重要,但重點應該放在創造最佳的遊戲體驗上,他認為這是最有效的長期業務戰略。
由於Dreamhaven及其許多由AAA退伍軍人組成的合作夥伴,我向Morhaime詢問了他從暴雪的時代中學到的最重要的教訓。他強調了“迭代”遊戲開發過程的重要性,承認開發很少是線性的,需要靈活性和適應性來克服障礙和完善產品。
當將他目前在Dreamhaven的工作與在暴雪的時間進行對比時,Morhaime指出了為Dreamhaven Studios領導團隊提供的代理機構的增加。他描述了工作室與中央公司之間的獨特夥伴關係,中央團隊的存在是為了支持工作室的需求。
然後,我們的討論轉向了新興技術,特別是生成性AI,既有爭議又越來越多地由AAA遊戲公司實施。 Morhaime對Dreamhaven的AI表示了謹慎的樂觀情緒,表明它的使用僅限於研究最佳實踐和內部政策起草的研究,但尚未融入他們的遊戲中。他承認AI的潛力,同時認識到它引入的道德和法律複雜性。
關於Nintendo Switch 2的爭議較少,Morhaime指出,儘管Sunderfolk和Lynked將在Switch上提供,但Wildgate的多平台公告不包括Switch。他認為遊戲機的過渡既破壞性又令人振奮,這對像Dreamhaven這樣的遊戲初創公司尤其有益。
當我們結束對話時,我問莫哈姆(Morhaime),他是否相信Dreamhaven已經完成了他五年前概述的任務。他回答說,儘管他們取得了長足的進步,但他們需要發布更多的遊戲並評估行業和玩家的回應,然後再考慮自己是“行業的燈塔”。 Morhaime的最終目標是使Dreamhaven建立一個聲譽,在該聲譽中,品牌象徵著質量和信任,鼓勵遊戲玩家探索任何帶有Dreamhaven名稱的遊戲,無論類型如何。