長期以來,視頻遊戲已經超越了單純的動作冒險的領域,而Hideo Kojima的傑作Death Stranding通過探索大流行世界中的分裂和聯繫的雙重主題來體現了這一演變。遊戲的獨特敘事結構和以創新的為重點的機制為遊戲體驗開闢了新的途徑。現在,隨著即將上映的續集《死亡擱淺2:在海灘上》 ,將於2025年6月26日在海灘上發行,而是更深入地研究了同一問題,但以一種更複雜的方式:“我們應該聯繫嗎?”隨著社會鴻溝繼續擴大,我們渴望了解小島關於為此續集製作敘述的看法。
死亡擱淺2的發展發生在Covid-19-19大流行的前所未有的挑戰中。這種獨特的情況促使小島重新評估了“連接”的概念。他必須瀏覽自己對技術的理解,生產環境的動態以及人際關係的本質。這些因素如何影響他對遊戲中連接主題的重建?
在一次獨家採訪中,Hideo Kojima分享了他對遊戲作品的哲學方法。他討論了原始遊戲中續集中的元素,以及當代社會問題如何影響他對死亡的願景2:在海灘上。