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死にかけて川島秀夫2:「ゲームを完了することに興奮している」

ビデオゲームは長い間、単なるアクション満載の冒険の領域を超越してきました。また、小島の傑作である死の傑作は、パンデミック以前の世界における分裂とつながりの二重のテーマを探求することにより、この進化を例証しました。ゲームのユニークな物語構造と革新的な配信のため
By Hunter
May 13,2025

ビデオゲームは長い間、単なるアクション満載の冒険の領域を超越してきました。また、小島の傑作である死の傑作は、パンデミック以前の世界における分裂とつながりの二重のテーマを探求することにより、この進化を例証しました。ゲームのユニークな物語構造と革新的な配信に焦点を当てたメカニズムは、ゲーム体験のための新しい道を開きました。さて、今後の続編であるデス・ストランディング2:2025年6月26日にリリースする予定であるコジマは、同じ質問を深く掘り下げますが、より複雑な方法で「つながりましたか?」社会的分裂が広がり続けるにつれて、私たちはこの続編の物語を作成することについての小島の視点を理解したいと思っています。

死の監督2の発展は、Covid-19パンデミックの前例のない課題の中で起こりました。このユニークな状況により、小島は「つながり」の概念を再評価するようになりました。彼は、テクノロジー、生産環境のダイナミクス、および人間関係の本質についての彼の理解をナビゲートしなければなりませんでした。これらの要因は、ゲームでの接続のテーマの再構築にどのように影響しましたか?

小島秀夫はまもなく死の監督2をリリースします。写真:ローン・トムソン/レッドファーンズ。独占インタビューで、小島秀夫はゲームの制作に対する哲学的アプローチを共有しています。彼は、続編に繰り越された元のゲームの要素と、現代の社会的問題がどのようにして死のストランディング2:オンザビーチのビジョンを形作ったかについて議論しています。

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