Видеоигры давно преодолели сферу простых приключений с действиями, и шедевр Хидео Кодзимы « Смерть Страйдинг » продемонстрировал эту эволюцию, исследуя двойные темы разделения и связи в преунемическом мире. Уникальная повествовательная структура игры и инновационная механика, ориентированная на доставку, открыли новые возможности для игрового опыта. Теперь, с предстоящим продолжением Death Stranding 2: на пляже , который должен выпустить 26 июня 2025 года, Кодзима углубляется в тот же вопрос, но более сложным: «Должны ли мы связаться?» По мере того, как социальные разделения продолжают расширяться, мы стремимся понять перспективу Кодзимы на создание повествования для этого продолжения.
Развитие Death Stranding 2 произошло среди беспрецедентных проблем пандемии Covid-19. Эта уникальная ситуация побудила Кодзиму пересмотреть концепцию «связи». Он должен был ориентироваться в своем понимании технологий, динамики производственной среды и сущности человеческих отношений. Как эти факторы влияли на его реконструкцию темы связи в игре?
В эксклюзивном интервью Хидео Кодзима разделяет свой философский подход к производству игры. Он обсуждает элементы из оригинальной игры, которые были перенесены в продолжение, а также о том, как современные социальные проблемы сформировали его видение смерти Stranding 2: на пляже .