Sự ra mắt của game bắn súng kinh dị sinh tồn Stalker 2 đã gây ra sự khuấy động đáng kể ở nước này, Ukraine, dẫn đến sự chậm lại trên toàn quốc. Đi sâu vào các chi tiết của sự ra mắt và nghe từ các nhà phát triển về kinh nghiệm và hiểu biết của họ!
Việc phát hành Stalker 2 vào ngày 20 tháng 11 đã tạo ra một sự gia tăng chưa từng có trong lưu lượng truy cập Internet, áp đảo cơ sở hạ tầng kỹ thuật số của Ukraine. Các nhà cung cấp dịch vụ internet Tenet và Triolan đã báo cáo sự sụt giảm đáng kể về tốc độ kết nối vào buổi tối, quy cho nó vào dòng tải xuống lớn từ các game thủ Ukraine háo hức. Như Triolan đã nêu trên kênh Telegram chính thức của họ, "Hiện tại, có tốc độ internet giảm tạm thời theo mọi hướng. Điều này là do tải trọng trên các kênh do sự quan tâm lớn trong việc phát hành rình rập"
Ngay cả sau khi quản lý để tải xuống trò chơi, người chơi đã phải đối mặt với các thử thách với thời gian phản hồi của máy chủ chậm và các vấn đề đăng nhập. Sự chậm lại trên Internet vẫn tồn tại trong vài giờ cho đến khi tất cả những người chơi quan tâm hoàn thành tải xuống của họ. GSC Game World, các nhà phát triển đằng sau Stalker 2, bày tỏ sự pha trộn giữa niềm tự hào và sự ngạc nhiên trước phản ứng áp đảo.
"Thật khó cho cả đất nước và đó là một điều tồi tệ vì internet rất quan trọng, nhưng đồng thời nó giống như whoa!" Giám đốc sáng tạo Mariia Grygorovych cho biết. "Đối với chúng tôi và nhóm của chúng tôi Điều quan trọng nhất là, đối với một số người ở Ukraine, họ cảm thấy hạnh phúc hơn một chút so với trước khi phát hành", cô nói thêm. "Chúng tôi đã làm một cái gì đó cho đất nước của chúng tôi, một cái gì đó tốt cho họ."
Sự phổ biến của trò chơi là không thể phủ nhận, bán được 1 triệu bản chỉ trong vòng hai ngày kể từ khi phát hành. Mặc dù phải đối mặt với các vấn đề hiệu suất và lỗi, Stalker 2 đã đạt được doanh số đáng chú ý trên toàn cầu, với sự tiếp nhận đặc biệt mạnh mẽ ở Ukraine.
GSC Game World, một studio Ukraine với các văn phòng ở Kyiv và Prague, đã phải đối mặt với nhiều thách thức trong quá trình phát triển do cuộc xung đột đang diễn ra ở Ukraine, dẫn đến nhiều sự chậm trễ. Tuy nhiên, quyết tâm của đội đã được đền đáp, ra mắt thành công trò chơi vào tháng 11. Studio tiếp tục hỗ trợ trò chơi với các bản cập nhật, đã phát hành bản vá lớn thứ ba trong tuần này để giải quyết các lỗi, tối ưu hóa hiệu suất và sửa lỗi.