Il lancio dello sparatutto horror di sopravvivenza Stalker 2 ha suscitato scalpore significativo nel suo paese d'origine, in Ucraina, portando a un rallentamento a livello nazionale su Internet. Immergiti nei dettagli del lancio e ascolta dagli sviluppatori le loro esperienze e intuizioni!
Il rilascio di Stalker 2 il 20 novembre ha creato un aumento senza precedenti del traffico Internet, schiacciando l'infrastruttura digitale dell'Ucraina. I fornitori di servizi Internet Tenet e Triolan hanno riportato un calo significativo delle velocità di connessione entro la sera, attribuendolo al massiccio afflusso di download dai giocatori ucraini entusiasti. Come affermato da Triolan sul loro canale Telegram ufficiale, "Attualmente, c'è una riduzione temporanea della velocità di Internet in tutte le direzioni. Ciò è dovuto all'aumento del carico sui canali a causa dell'enorme interesse per il rilascio di Stalker"
Anche dopo essere riusciti a scaricare il gioco, i giocatori hanno affrontato sfide con tempi di risposta al server lenti e problemi di accesso. Il rallentamento di Internet è persistito per diverse ore fino a quando tutti i giocatori interessati hanno completato i loro download. GSC Game World, gli sviluppatori dietro Stalker 2, hanno espresso un mix di orgoglio e stupore per la risposta schiacciante.
"È stato difficile per l'intero paese ed è una brutta cosa perché Internet è importante, ma allo stesso tempo è come whoa!" ha detto il direttore creativo Mariia Grygorovich. "Per noi e il nostro team ciò che è più importante è, per alcune persone in Ucraina, si sentono un po 'più felici di quanto non fossero prima del rilascio", ha aggiunto. "Abbiamo fatto qualcosa per il nostro paese d'origine, qualcosa di buono per loro."
La popolarità del gioco era innegabile, vendendo 1 milione di copie in soli due giorni dalla sua uscita. Nonostante abbia affrontato problemi di performance e bug, Stalker 2 ha ottenuto vendite notevoli a livello globale, con un ricevimento particolarmente forte in Ucraina.
GSC Game World, uno studio ucraino con uffici a Kiev e Praga, ha affrontato numerose sfide durante lo sviluppo a causa del conflitto in corso in Ucraina, che ha portato a ritardi multipli. Tuttavia, la determinazione della squadra ha dato i suoi frutti, lanciando con successo il gioco a novembre. Lo studio continua a supportare il gioco con gli aggiornamenti, avendo già rilasciato la sua terza patch importante questa settimana per affrontare i bug, ottimizzare le prestazioni e correggere gli arresti anomali.