El lanzamiento del Survival Horror Shooter Stalker 2 causó un gran revuelo en su país de origen, Ucrania, lo que condujo a una desaceleración nacional en Internet. ¡Sumérgete en los detalles del lanzamiento y escucha a los desarrolladores sobre sus experiencias e ideas!
El lanzamiento de Stalker 2 el 20 de noviembre creó un aumento sin precedentes en el tráfico de Internet, abrumando la infraestructura digital de Ucrania. Los proveedores de servicios de Internet Tenet y Triolan informaron una caída significativa en las velocidades de conexión por la noche, atribuyéndolo a la afluencia masiva de descargas de los ansiosos jugadores ucranianos. Como dijo Triolan en su canal de telegrama oficial, "Actualmente, hay una disminución temporal en la velocidad de Internet en todas las direcciones. Esto se debe al aumento de la carga en los canales debido al interés masivo en la liberación de Stalker"
Incluso después de lograrse descargar el juego, los jugadores enfrentaron desafíos con tiempos de respuesta lentos del servidor y problemas de inicio de sesión. La desaceleración de Internet persistió durante varias horas hasta que todos los jugadores interesados completaron sus descargas. GSC Game World, los desarrolladores detrás de Stalker 2, expresaron una mezcla de orgullo y asombro ante la abrumadora respuesta.
"Fue difícil para todo el país y es algo malo porque Internet es importante, ¡pero al mismo tiempo es como Whoa!" dijo la directora creativa Mariia Grygorovych. "Para nosotros y nuestro equipo, lo más importante es que, para algunas personas en Ucrania, se sienten un poco más felices que antes", agregó. "Hicimos algo para nuestro país de origen, algo bueno para ellos".
La popularidad del juego era innegable, vendiendo 1 millón de copias dentro de los dos días de su lanzamiento. A pesar de enfrentar problemas de rendimiento y errores, Stalker 2 logró ventas notables a nivel mundial, con una recepción particularmente fuerte en Ucrania.
GSC Game World, un estudio ucraniano con oficinas en Kiev y Praga, enfrentó numerosos desafíos durante el desarrollo debido al conflicto en curso en Ucrania, lo que condujo a múltiples demoras. Sin embargo, la determinación del equipo valió la pena, lanzando con éxito el juego en noviembre. El estudio continúa admitiendo el juego con actualizaciones, ya que ya ha lanzado su tercer parche importante esta semana para abordar los errores, optimizar el rendimiento y arreglar los bloqueos.