サバイバルホラーシューターのストーカー2の発売により、母国であるウクライナで大きな動揺が発生し、全国的なインターネットの減速が生まれました。打ち上げの詳細に飛び込み、開発者から彼らの経験と洞察について聞いてください!
11月20日にストーカー2のリリースは、ウクライナのデジタルインフラを圧倒するインターネットトラフィックの前例のない急増をもたらしました。インターネットサービスプロバイダーのTenetとTriolanは、夕方までに接続速度の大幅な低下を報告し、熱心なウクライナのゲーマーからのダウンロードの大幅な流入に起因しています。 Triolanが公式の電報チャンネルで述べたように、「現在、すべての方向にインターネット速度が一時的に減少しています。これは、Stalkerのリリースへの大きな関心のためにチャネルの負荷が増加したためです」
ゲームをダウンロードした後でも、プレイヤーはサーバーの応答時間が遅くログインの問題で課題に直面しました。関心のあるすべてのプレイヤーがダウンロードを完了するまで、インターネットの減速は数時間続きました。 Stalker 2の背後にある開発者であるGSC Game Worldは、圧倒的な反応に誇りと驚きの混合を表明しました。
「それは国全体にとって困難であり、インターネットは重要だから悪いことですが、同時にそれはおっと!」クリエイティブディレクターのマリイアグリゴロビッチは言いました。 「私たちと私たちのチームにとって、最も重要なことは、ウクライナの一部の人々にとって、彼らはリリース前よりも少し幸せだと感じています」と彼女は付け加えました。 「私たちは母国のために何かをしました。彼らにとって良いことです。」
ゲームの人気は否定できず、リリースからわずか2日以内に100万部を販売しました。パフォーマンスの問題とバグに直面しているにもかかわらず、Stalker 2はグローバルに驚くべき販売を達成し、ウクライナでは特に強力なレセプションがありました。
KyivとPragueにオフィスを持つウクライナのスタジオであるGSCゲームワールドは、ウクライナでの進行中の紛争により、開発中に多くの課題に直面し、複数の遅延につながりました。ただし、チームの決意は報われ、11月にゲームの発売に成功しました。スタジオは、バグに対処し、パフォーマンスを最適化し、クラッシュを修正するために、今週すでに3番目の主要なパッチをリリースした更新でゲームをサポートし続けています。