Split Fiction, cuộc phiêu lưu hợp tác mới nhất từ nhà phát triển nổi tiếng Hazelight Studios và giám đốc có tầm nhìn Josef Fares (*Nó mất hai*), đã chính thức ra mắt để được hoan nghênh rộng rãi. Với số điểm trung bình ấn tượng là 91 trên metacritic và 90 trên opencritic, trò chơi đang được ca ngợi là một sự tiến hóa táo bạo trong trò chơi hợp tác, một người liên tục tái tạo lại với cơ học mới và thiết kế sáng tạo.
Các nhà phê bình đều ca ngợi tiểu thuyết chia rẽ vì sự sáng tạo không ngừng của nó, lưu ý cách nó tránh được sự lặp lại bằng cách giới thiệu các yếu tố chơi trò chơi mới với tốc độ nhanh chóng. Mỗi phân khúc cảm thấy có mục đích và hấp dẫn, đảm bảo người chơi vẫn đắm chìm từ đầu đến cuối. Các tựa game như game thủ UK, Eurogamer, Gamespot và Push Square đã trao cho nó điểm số hoàn hảo, gọi nó là tác phẩm hay nhất của Hazelight Studios cho đến nay và một lễ kỷ niệm thực sự của sự đổi mới.
"Tiểu thuyết chia rẽ là tác phẩm hay nhất của Hazelight Studios cho đến nay và là một trong những trò chơi hợp tác ấn tượng nhất của thế hệ này. Trò chơi ngạc nhiên với sự đa dạng của nó, giữ cho người chơi tham gia vào mọi thời điểm. Tất cả các cơ chế được thực hiện ở cấp độ cao nhất, và trong khi một vài lỗ hổng nhỏ có thể được tìm thấy - game thủ UK - 100/100
"Từ đầu đến cuối, Split Fiction vẫn là một cuộc phiêu lưu tuyệt vời. Đây là một trong những trò chơi hợp tác sáng tạo và hấp dẫn nhất trên thị trường, đóng vai trò là một minh chứng sống động cho bản chất vô biên của trí tưởng tượng của con người." - Eurogamer - 100/100
"Tiểu thuyết Split là một trò chơi phiêu lưu co-op được chế tạo một cách thuần thục, nằm giữa hai thể loại. Đó là một tàu lượn của các ý tưởng và phong cách chơi trò chơi thay đổi với tốc độ đột phá, giữ cho trải nghiệm hồi hộp trong suốt 14 giờ chạy. - IGN USA - 90/100
Trong khi trò chơi nhận được lời khen ngợi gần như của trường đại học, một số nhà phê bình chỉ ra một vài nhược điểm. Một lưu ý một số câu chuyện không hoàn toàn phù hợp với sự sáng chói của các cơ chế, mô tả nó là kém phát triển hoặc đáng quên so với các tựa game trước đây của hãng phim. Ngoài ra, thời gian chơi, khoảng 14 giờ, một số người được một số người xem là ngắn về mức giá. VGC (80) đề cập đến việc thiết lập định kỳ có nguy cơ đơn điệu, mặc dù nội dung phụ phong phú giúp bù đắp điều này. Hardcore Gamer (70) đi xa hơn, nói rằng trò chơi thiếu tính nguyên bản của *phải mất hai *, mặc dù vẫn gọi đó là một trải nghiệm thú vị và đáng giá cho hai người chơi.
Tách hư cấu ra mắt trên toàn cầu vào ngày 6 tháng 3 năm 2025, cho PlayStation 5, Xbox Series X | S và PC. Cho dù bạn đang lặn với một người bạn hay khám phá Solo thế giới giàu trí tưởng tượng của nó, trò chơi hứa hẹn một hành trình hợp tác năng động, không ngừng phát triển, thiết lập một điểm chuẩn mới cho thể loại này.