Trang chủ > Tin tức > "Phân chia Spectre đóng cửa 6 tháng sau khi ra mắt, mặc dù có sự hỗ trợ của Shroud"
Spectre Divide và nhà phát triển của nó, Mountaintop Studios, đang ngừng hoạt động do trò chơi không đáp ứng kỳ vọng của công ty và không tạo ra thu nhập đủ. Dưới đây là một cái nhìn sâu sắc hơn về những lý do đằng sau việc đóng cửa, như đã nêu bởi Giám đốc điều hành của Mountaintop Studios.
Chiến thuật FPS Game Spectre Divide được thiết lập để đóng cửa chỉ sáu tháng sau khi ra mắt, vì mùa đầu tiên và phát hành console không đạt được kỳ vọng của công ty. Vào ngày 13 tháng 3, tài khoản Twitter (X) chính thức của Spectre Divide đã chia sẻ một thông điệp với người hâm mộ về tình hình hiện tại của trò chơi và công ty.
Giám đốc điều hành của Mountaintain Studios Nate Mitchell nhận xét: "Đã hai tuần kể từ khi chúng tôi ra mắt Spectre Divide Season 1: Flashpoint." Anh ấy bày tỏ lòng biết ơn, nói rằng: "Chúng tôi vô cùng biết ơn về sự tích cực và hỗ trợ mà bạn đã thể hiện trong thời gian ngắn đó. Thật không may, buổi ra mắt phần 1 đã không đạt được mức độ thành công mà chúng tôi cần để duy trì trò chơi và giữ cho Mountaintop hoạt động."
Mặc dù có một khởi đầu lạc quan với hơn 400.000 người chơi và số lượng người chơi đồng thời cao nhất khoảng 10.000 trên tất cả các nền tảng trong tuần đầu tiên, trò chơi đã đấu tranh để duy trì người chơi tích cực và tạo ra đủ doanh thu để hỗ trợ hoạt động hàng ngày.
Theo một báo cáo của The Verge vào tháng 12 năm 2024, Mountaintop Studios đang phải đối mặt với những thách thức tài chính nghiêm trọng và việc ra mắt giao diện điều khiển và phần 1 được coi là những nỗ lực cuối cùng để cứu trò chơi. Giám đốc trò chơi của Spectre Divide Lee Horn lưu ý rằng mặc dù có những nỗ lực tiếp thị, các vấn đề về máy chủ khi ra mắt đã cản trở động lực của trò chơi. Mitchell nói thêm, "Nếu họ không tham gia phần một, theo cách chúng tôi hy vọng họ, chúng tôi sẽ phải xem xét kỹ nếu chúng tôi tiếp tục như chúng tôi, hoặc nếu người chơi nói với chúng tôi đây không phải là điều chúng tôi muốn."
Phân chia Spectre dự kiến sẽ ngoại tuyến trong vòng 30 ngày. Studio có kế hoạch vô hiệu hóa các giao dịch mua mới và hoàn lại tiền cho người chơi chi tiêu kể từ phần 1, với nhiều chi tiết sẽ sớm được công bố.
Thông báo đóng cửa là một bất ngờ đối với nhiều người hâm mộ, đặc biệt là khi Mountaintop Studios quản lý để đảm bảo tài trợ 30 triệu đô la cho trò chơi năm ngoái. Công ty đã công bố trên LinkedIn vào năm 2024 rằng tài trợ đến từ các nhà đầu tư hàng đầu trong ngành, bao gồm Anthos Capital, RX3 Growth Partners, A16Z Games và các nhà đầu tư thiên thần khác.
Mặc dù tài trợ đáng kể, trò chơi và công ty vẫn không thể phát triển mạnh. Mitchell giải thích: "Chúng tôi đã theo đuổi mọi con đường để tiếp tục, bao gồm cả việc tìm kiếm một nhà xuất bản, đầu tư bổ sung và/hoặc mua lại. Cuối cùng, chúng tôi không thể làm cho nó hoạt động. Ngành công nghiệp đang ở một vị trí khó khăn ngay bây giờ."
Anh ấy tiếp tục, "Chúng tôi muốn cung cấp một cái gì đó sáng tạo và nguyên bản trong một thể loại đông đúc sẽ đưa bạn bè lại với nhau xung quanh những khoảnh khắc khó quên. Chúng tôi đã làm rung chuyển định dạng, tạo ra một phong cách nghệ thuật mới và vũ trụ, và hợp tác với một số anh hùng của chúng tôi.
Spectre Divide gia nhập hàng ngũ các trò chơi dịch vụ trực tiếp đã thất bại trong việc duy trì bản thân, như Multiversus, Babylon's Fall, Concord, và các tựa game đã hủy bỏ như The Last of Us Online và Gode War Live Service được báo cáo.
Mitchell tuyên bố rằng Mountaintop Studios sẽ ngừng hoạt động vào cuối tuần, vì hãng phim đã cạn kiệt thủ đô còn lại của mình. Ông tuyên bố: "Kể từ khi ra mắt PC, chúng tôi đã kéo dài vốn còn lại của chúng tôi càng nhiều càng tốt, nhưng tại thời điểm này, chúng tôi đã hết tài trợ để hỗ trợ trò chơi. Điều này có nghĩa là Mountaintop sẽ đóng cửa vào cuối tuần này."