Earthblade, trò chơi rất được mong đợi từ những người tạo ra cảm giác độc lập Celeste, đã bị hủy bỏ chính thức do xung đột nội bộ trong nhóm phát triển. Lặn sâu hơn để hiểu câu chuyện đầy đủ đằng sau quyết định không may này.
Earthblade được mong đợi, được phát triển bởi hãng phim đằng sau trò chơi độc lập được yêu thích Celeste, đã bị hủy bỏ chính thức do bất đồng nội bộ giữa các thành viên trong nhóm. Trò chơi cực kỳ OK (EXOK), nhà phát triển, đã công bố tin buồn này trên trang web chính thức của họ trong một bài đăng có tiêu đề "Cập nhật Final Earthblade". Trong thông báo này, Giám đốc Exok Maddy Thorson đã cung cấp những hiểu biết về lý do đằng sau việc hủy bỏ và phác thảo các kế hoạch tương lai của hãng phim.
"Cuối tháng trước, Noel và tôi đã đưa ra quyết định khó khăn để hủy bỏ Earthblade. Chúng tôi bắt đầu năm với một thất bại đáng kể, đau lòng nhưng nhẹ nhõm", Thorson nói, bày tỏ lời xin lỗi của cô với những người hâm mộ đang háo hức chờ đợi bản phát hành của trò chơi. Cô thừa nhận rằng nhóm vẫn đang đồng ý với các sự kiện dẫn đến quyết định này.
Thorson giải thích rằng việc hủy bỏ xuất phát từ một "vết nứt" phát triển trong nhóm, đặc biệt là giữa cô, lập trình viên máy tính Exok Noel Berry, và cựu giám đốc nghệ thuật Pedro Medeiros. Cốt lõi của cuộc xung đột xoay quanh một "sự bất đồng về quyền IP của Celeste", mặc dù Thorson không đi sâu vào các chi tiết cụ thể, trích dẫn sự nhạy cảm của vấn đề.
Bộ ba cuối cùng đã giải quyết được sự khác biệt của họ, nhưng điều này đã dẫn đến việc Medeiros chia tay với Exok để làm việc trong trò chơi mới của anh ấy, Neverway, dưới một studio mới. Bất chấp sự chia rẽ, Thorson nhấn mạnh rằng không có sự thù địch, nói rằng, "Pedro và nhóm Neverway không phải là kẻ thù và bất cứ ai đối xử với họ như vậy không được chào đón trong bất kỳ cộng đồng Exok nào."
"Mất Pedro không phải là yếu tố duy nhất trong việc hủy bỏ trò chơi, nhưng điều đó đã thúc đẩy chúng tôi xem xét nghiêm túc liệu chiến đấu để hoàn thành Earthblade có phải là con đường đúng đắn", Thorson tiếp tục. Cô lưu ý rằng mặc dù tiềm năng của dự án, nhưng nó không tiến bộ như mong đợi sau một thời gian phát triển dài như vậy. Áp lực để vượt qua sự thành công của Celeste đã thêm vào sự kiệt sức của đội. Thorson kết luận rằng nhóm đã mất định hướng, và đã đến lúc thừa nhận sự thất bại của dự án.
Với nhiều thành viên trong nhóm đã chuyển sang, Thorson và Berry hiện đang tìm cách học hỏi từ trải nghiệm này và bắt đầu lại, tập trung vào các dự án quy mô nhỏ hơn. Họ hiện đang trong giai đoạn tạo mẫu, thử nghiệm theo tốc độ của riêng họ và nhằm mục đích "phát triển lại phát triển trò chơi theo cách gần hơn với cách chúng tôi tiếp cận nó tại Celeste hoặc Towerfall của Celeste." Thorson bày tỏ hy vọng cho sự hợp tác trong tương lai với các cựu thành viên trong nhóm và kết thúc với một lưu ý lạc quan: "Chúng tôi đã cho nó tất cả những gì chúng tôi có, và cuộc sống tiếp tục. Chúng tôi rất vui khi trở về cội nguồn và đòi lại một số niềm vui trong quá trình sáng tạo của chúng tôi, và xem điều đó đưa chúng tôi đến đâu."
Earthblade được hình dung là một "nền tảng hành động khám phá" sẽ theo hành trình của Névoa, đứa trẻ bí ẩn của Fate, khi họ cố gắng khôi phục một trái đất bị hủy hoại.