Earthblade, il gioco molto atteso dei creatori della sensazione indie Celeste, è stato ufficialmente cancellato a causa di conflitti interni all'interno del team di sviluppo. Immergiti più in profondità per comprendere l'intera storia dietro questa sfortunata decisione.
Il tanto atteso Earthblade, sviluppato dallo studio dietro l'amato gioco indipendente Celeste, è stato ufficialmente cancellato a causa di disaccordi interni tra i membri del team. Extremeling Games (EXOK), lo sviluppatore, ha annunciato questa triste notizia sul loro sito ufficiale in un post intitolato "Final Earthblade Update". In questo annuncio, il direttore di EXOK Maddy Thorson ha fornito approfondimenti sui motivi alla base della cancellazione e delineato i piani futuri dello studio.
"Alla fine del mese scorso, Noel e io abbiamo preso la difficile decisione di annullare Earthblade. Iniziamo l'anno con un fallimento significativo, straziante, ma alleviato", ha dichiarato Thorson, esprimendo le sue scuse ai fan che stavano aspettando con impazienza il rilascio del gioco. Ha ammesso che la squadra sta ancora facendo i conti con gli eventi che hanno portato a questa decisione.
Thorson ha spiegato che la cancellazione derivava da una "frattura" che si è sviluppata all'interno del team, in particolare tra se stessa, il programmatore di computer EXOK Noel Berry ed l'ex direttore artistico Pedro Medeiros. Il nucleo del conflitto ruotava attorno a un "disaccordo sui diritti di proprietà intellettuale di Celeste", sebbene Thorson non approfondiva i dettagli, citando la sensibilità della questione.
Il trio alla fine ha risolto le loro differenze, ma questo ha portato Medeiros a separarsi con Exok per lavorare sul suo nuovo gioco, Neverway, sotto un nuovo studio. Nonostante la divisione, Thorson ha sottolineato che non esiste animosità, affermando: "Pedro e la squadra di Neverway non sono il nemico e chiunque li tratti come tale non è benvenuto in nessuna comunità Exok".
"Perdere Pedro non è stato l'unico fattore nell'annullare il gioco, ma ci ha spinto a dare uno sguardo serio al fatto che combattere per finire Earthblade fosse la strada giusta in avanti", ha continuato Thorson. Ha osservato che, nonostante il potenziale del progetto, non era così avanzato come previsto dopo un periodo di sviluppo così lungo. La pressione per superare il successo di Celeste ha aggiunto all'esaurimento della squadra. Thorson ha concluso che il team aveva perso la direzione ed era tempo di riconoscere il fallimento del progetto.
Con molti membri del team che sono andati avanti, Thorson e Berry stanno ora cercando di imparare da questa esperienza e ricominciare, concentrandosi su progetti su scala più piccola. Sono attualmente in fase di prototipazione, sperimentando al proprio ritmo e mirano a "riscoprire lo sviluppo del gioco in modo più vicino a come ci siamo avvicinati all'inizio di Celeste o Towerfall". Thorson ha espresso speranza per future collaborazioni con ex membri del team e si è concluso con una nota ottimistica: "Abbiamo dato tutto ciò che abbiamo, e la vita continua. Siamo felici di tornare alle nostre radici e reclamare un po 'di gioia nel nostro processo creativo e vedere dove ci porta".
Earthblade è stato immaginato come un "platform esplora-action" che avrebbe seguito il viaggio di Névoa, il figlio enigmatico del destino, mentre tentavano di ripristinare una terra in rovina.