Earthblade เกมที่คาดว่าจะสูงจากผู้สร้างความรู้สึกอินดี้ Celeste ได้ถูกยกเลิกอย่างเป็นทางการเนื่องจากความขัดแย้งภายในภายในทีมพัฒนา ดำน้ำลึกลงไปเพื่อทำความเข้าใจเรื่องราวทั้งหมดที่อยู่เบื้องหลังการตัดสินใจที่โชคร้ายนี้
Earthblade ที่คาดการณ์ไว้มากพัฒนาโดยสตูดิโอที่อยู่เบื้องหลังเกมอินดี้ที่รักถูกยกเลิกอย่างเป็นทางการเนื่องจากความขัดแย้งภายในในหมู่สมาชิกในทีม Games Games (Exok) ผู้พัฒนาประกาศข่าวเศร้านี้บนเว็บไซต์ทางการของพวกเขาในโพสต์เรื่อง "Final Earthblade Update" ในการประกาศนี้ผู้อำนวยการ Exok Maddy Thorson ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับเหตุผลที่อยู่เบื้องหลังการยกเลิกและสรุปแผนการในอนาคตของสตูดิโอ
“ ปลายเดือนที่แล้วโนเอลและฉันตัดสินใจอย่างยากลำบากในการยกเลิก Earthblade เราเริ่มต้นปีด้วยความล้มเหลวที่สำคัญที่อกหัก เธอยอมรับว่าทีมยังคงตกลงกับเหตุการณ์ที่นำไปสู่การตัดสินใจครั้งนี้
Thorson อธิบายว่าการยกเลิกเกิดจาก "การแตกหัก" ที่พัฒนาขึ้นภายในทีมโดยเฉพาะอย่างยิ่งระหว่างตัวเธอเอง Noel Berry โปรแกรมเมอร์คอมพิวเตอร์ Exok และอดีตผู้อำนวยการศิลปะ Pedro Medeiros แก่นแท้ของความขัดแย้งหมุนรอบ "ความขัดแย้งเกี่ยวกับสิทธิ IP ของ Celeste" แม้ว่า Thorson จะไม่เจาะลึกลงไปโดยเฉพาะโดยอ้างถึงความอ่อนไหวของปัญหา
ในที่สุดทั้งสามคนก็แก้ไขความแตกต่างของพวกเขา แต่สิ่งนี้นำไปสู่ Medeiros แยกทางกับ Exok เพื่อทำงานในเกมใหม่ของเขา Neverway ภายใต้สตูดิโอใหม่ แม้จะมีการแยก แต่ Thorson เน้นว่าไม่มีความเกลียดชังระบุว่า "เปโดรและทีม Neverway ไม่ใช่ศัตรูและใครก็ตามที่ปฏิบัติต่อพวกเขาเช่นนี้ไม่ได้รับการต้อนรับในชุมชน Exok ใด ๆ "
“ การสูญเสียเปโดรไม่ได้เป็นเพียงปัจจัยเดียวในการยกเลิกเกม แต่มันก็กระตุ้นให้เราดูอย่างจริงจังว่าการต่อสู้เพื่อให้ Earthblade จบลงหรือไม่นั้นเป็นเส้นทางที่ถูกต้อง” Thorson กล่าวต่อ เธอตั้งข้อสังเกตว่าแม้จะมีศักยภาพของโครงการ แต่ก็ไม่ได้ก้าวหน้าเท่าที่คาดไว้หลังจากระยะเวลาการพัฒนาที่ยาวนาน ความกดดันที่จะเกินความสำเร็จของ Celeste ได้เพิ่มความอ่อนเพลียของทีม Thorson สรุปว่าทีมได้สูญเสียทิศทางและถึงเวลาที่จะยอมรับความล้มเหลวของโครงการ
ด้วยสมาชิกในทีมหลายคนที่ย้ายไป Thorson และ Berry กำลังมองหาที่จะเรียนรู้จากประสบการณ์นี้และเริ่มต้นใหม่โดยมุ่งเน้นไปที่โครงการขนาดเล็ก ขณะนี้พวกเขาอยู่ในขั้นตอนการสร้างต้นแบบการทดลองอย่างรวดเร็วและตั้งเป้าหมายที่จะ "ค้นพบการพัฒนาเกมใหม่ในลักษณะที่ใกล้เคียงกับวิธีที่เราเข้าหามันในการเริ่มต้นของ Celeste หรือ Towerfall" Thorson แสดงความหวังสำหรับความร่วมมือในอนาคตกับสมาชิกในอดีตในทีมและจบลงด้วยบันทึกในแง่ดี: "เรามอบทุกสิ่งที่เรามีและชีวิตดำเนินต่อไปเรามีความสุขที่ได้กลับไปสู่รากเหง้าของเราและเรียกคืนความสุขในกระบวนการสร้างสรรค์ของเราและดูว่าเราจะพาเราไปที่ไหน"
Earthblade ถูกจินตนาการว่าเป็น "platformer explor-action" ที่จะติดตามการเดินทางของNévoaซึ่งเป็นลูกที่ลึกลับของโชคชะตาในขณะที่พวกเขาพยายามที่จะฟื้นฟูโลกที่ถูกทำลาย