Earthblade, долгожданная игра от создателей инди -сенсации Celeste, была официально отменена из -за внутренних конфликтов в команде разработчиков. Погрузитесь глубже, чтобы понять полную историю этого неудачного решения.
Долгомеренный Earthblade, разработанный студией, стоящей за любимой инди-игрой Селестой, был официально отменен из-за внутренних разногласий среди членов команды. Очень нормально Games (Exok), разработчик, объявил об этой печальной новости на своем официальном веб -сайте в сообщении под названием «Последнее обновление EarthBlade». В этом объявлении директор Exok Мэдди Торсон дал представление о причинах отмены и обрисовал в общих чертах планы на будущее студии.
«В конце прошлого месяца мы с Ноэлем приняли трудное решение об отмене земляного кунца. Мы начинаем год со значительного, душераздирающего, но все же освобождая от неудачи», - заявила Торсон, выразив свои извинения фанатам, которые с нетерпением ожидали выпуска игры. Она призналась, что команда все еще приходит к соглашению с событиями, которые привели к этому решению.
Торсон объяснил, что отмена проистекает из «перелома», который развивался в команде, особенно между собой, программистом Exok Ноэль Берри и бывшего арт -директора Педро Медейрос. Ядро конфликта вращалось вокруг «разногласий по поводу прав ИС Селесты», хотя Торсон не углубился в специфику, ссылаясь на чувствительность проблемы.
Трио в конечном итоге решило их различия, но это привело к тому, что Медейрос расстался с Экзоком, чтобы работать над своей новой игрой, Neverway, под новой студией. Несмотря на раскол, Торсон подчеркнул, что нет враждебности, заявив: «Педро и команда Neverway не враг, и кто -либо, кто относится к ним как к таковым, не приветствуются ни в каком сообществе Exok».
«Потеря Педро была не единственным фактором в отмене игры, но это побудило нас серьезно взглянуть на то, был ли борьба, чтобы закончить Земля -куб, был правильным путем вперед», - продолжил Торсон. Она отметила, что, несмотря на потенциал проекта, он был не таким продвинутым, как ожидалось после такого долгого периода разработки. Давление, чтобы превзойти успех Селесты, добавило к истощению команды. Торсон пришел к выводу, что команда потеряла свое направление, и пришло время признать провал проекта.
Поскольку многие члены команды пошли дальше, Торсон и Берри теперь стремятся извлечь уроки из этого опыта и начать заново, сосредоточившись на небольших проектах. В настоящее время они находятся на этапе прототипирования, экспериментируя в своем собственном темпе и стремятся «заново открыть разработку игры таким образом ближе к тому, как мы подошли к нему в создании Селесты или Тауэрпапала». Торсон выразил надежду на будущее сотрудничество с бывшими членами команды и закончил оптимистичной нотой: «Мы дали все, что у нас есть, и жизнь продолжается. Мы рады вернуться к нашим корням и вернуть себе радость в нашем творческом процессе, и посмотрим, куда это нас берет».
Earthblade был представлен как «исследовательский платформер», который будет следовать путешествию Невоа, загадочного ребенка судьбы, когда они пытаются восстановить разрушенную землю.