インディーセンセーションセレステの作成者からの非常に期待されているゲームであるEarthBladeは、開発チーム内の内部紛争のために公式にキャンセルされました。この不幸な決定の背後にある完全なストーリーを理解するために、深く潜ります。
愛されているインディーゲームのセレステの背後にあるスタジオによって開発された、待望のアースブレードは、チームメンバー間の内部の意見の相違により公式にキャンセルされました。開発者の非常にOK Games(Exok)は、「Final Earthblade Update」というタイトルの投稿で、公式ウェブサイトでこの悲しいニュースを発表しました。この発表で、ExokディレクターのMaddy Thorsonは、キャンセルの背後にある理由についての洞察を提供し、スタジオの将来の計画を概説しました。
「先月末、ノエルと私はEarthbladeをキャンセルするという難しい決断をしました。私たちは、大切で悲痛でありながら安心した失敗から年を始めます」とThorsonは述べ、ゲームのリリースを待ち望んでいたファンに謝罪を表明しました。彼女は、チームがこの決定につながったイベントにまだ関係していることを認めました。
Thorsonは、このキャンセルは、チーム内、特にExokコンピュータープログラマーNoel Berryと元アートディレクターのPedro Medeirosの間で発展した「骨折」に起因すると説明しました。紛争の核心は、「セレステのIP権利に関する意見の相違」を中心に展開しましたが、Thorsonは問題の感度を引用して詳細を掘り下げませんでした。
トリオは最終的に彼らの違いを解決しましたが、これにより、メデイロスはエクソクと彼の新しいゲーム「ネバーウェイ」に取り組むために別れ、新しいスタジオの下で別れました。分裂にもかかわらず、ソーソンは敵意がないと強調し、「ペドロとネバーウェイのチームは敵ではなく、エクソクコミュニティでは歓迎されない」と述べた。
「ペドロを失うことはゲームをキャンセルする唯一の要因ではありませんでしたが、アースブレードを完成させるために戦うことが正しい道であるかどうかを真剣に検討するように促しました」とソーソンは続けました。彼女は、プロジェクトの可能性にもかかわらず、そのような長い開発期間後に予想されるほど進歩していなかったと指摘しました。チームの疲労に加えられたセレステの成功を超える圧力。 Thorsonは、チームがその方向性を失ったと結論付け、プロジェクトの失敗を認める時が来ました。
多くのチームメンバーが進んでいるため、ソーソンとベリーは現在、この経験から学び、新規規模のプロジェクトに焦点を当てて、新たに始めようとしています。彼らは現在、プロトタイピング段階にあり、自分のペースで実験し、「セレステやタワーフォールの開始時にどのようにアプローチしたかに近い方法でゲーム開発を再発見することを目指しています」。 Thorsonは、元チームメンバーとの将来のコラボレーションに希望を表明し、楽観的なメモで終了しました。
Earthbladeは、破壊された地球を回復しようとする謎の子であるNévoaの旅に続く「Explor-action Platforter」として想定されていました。