इंडी सनसनी सेलेस्टे के रचनाकारों से बहुप्रतीक्षित खेल, अर्थब्लैड को विकास टीम के भीतर आंतरिक संघर्षों के कारण आधिकारिक तौर पर रद्द कर दिया गया है। इस दुर्भाग्यपूर्ण निर्णय के पीछे की पूरी कहानी को समझने के लिए गहराई से गोता लगाएँ।
प्रिय इंडी गेम सेलेस्टे के पीछे स्टूडियो द्वारा विकसित बहुप्रतीक्षित पृथ्वीब्लेड को टीम के सदस्यों के बीच आंतरिक असहमति के कारण आधिकारिक तौर पर रद्द कर दिया गया है। बेहद ओके गेम्स (एक्सोक), डेवलपर, ने अपनी आधिकारिक वेबसाइट पर इस दुखद समाचार की घोषणा की, जिसका शीर्षक था "फाइनल अर्थब्लेड अपडेट।" इस घोषणा में, एक्सोक के निदेशक मैडी थोरसन ने रद्दीकरण के पीछे के कारणों में अंतर्दृष्टि प्रदान की और स्टूडियो की भविष्य की योजनाओं को रेखांकित किया।
थोरसन ने कहा, "पिछले महीने के अंत में, नोएल और मैंने पृथ्वी को रद्द करने का कठिन निर्णय लिया। हम एक महत्वपूर्ण, दिल दहला देने वाले, फिर भी विफलता से राहत देने वाले वर्ष की शुरुआत करते हैं," थोरसन ने कहा, उन प्रशंसकों से माफी मांगते हुए जो खेल की रिहाई का इंतजार कर रहे थे। उन्होंने स्वीकार किया कि टीम अभी भी उन घटनाओं के साथ आ रही है, जिनके कारण इस निर्णय का कारण बना।
थोरसन ने समझाया कि रद्दीकरण एक "फ्रैक्चर" से उपजा है जो टीम के भीतर विकसित हुआ, विशेष रूप से खुद के बीच, एक्सोक कंप्यूटर प्रोग्रामर नोएल बेरी और पूर्व कला निर्देशक पेड्रो मेडेइरोस। संघर्ष का मूल "सेलेस्टे के आईपी अधिकारों के बारे में असहमति" के इर्द -गिर्द घूमता था, हालांकि थोरसन ने इस मुद्दे की संवेदनशीलता का हवाला देते हुए, बारीकियों में तल्लीन नहीं किया।
तीनों ने अंततः अपने मतभेदों को हल कर दिया, लेकिन इसके कारण एक नए स्टूडियो के तहत अपने नए गेम, नेवरवे पर काम करने के लिए Exok के साथ Medeiros बिदाई के तरीके का नेतृत्व किया। विभाजन के बावजूद, थोरसन ने जोर देकर कहा कि कोई दुश्मनी नहीं है, "पेड्रो और नेवरवे टीम दुश्मन नहीं हैं और जो कोई भी उनके साथ व्यवहार करता है, वह किसी भी एक्सोक समुदाय में स्वागत नहीं करता है।"
थोरसन ने कहा, "पेड्रो को खोना खेल को रद्द करने का एकमात्र कारक नहीं था, लेकिन इसने हमें इस बात पर एक गंभीर नज़र डालने के लिए प्रेरित किया कि क्या पृथ्वी पर खत्म करने के लिए लड़ना सही रास्ता था।" उन्होंने कहा कि परियोजना की क्षमता के बावजूद, यह इतनी लंबी विकास अवधि के बाद अपेक्षित रूप से उन्नत नहीं था। सेलेस्टे की सफलता को पार करने का दबाव टीम की थकावट में जोड़ा गया। थोरसन ने निष्कर्ष निकाला कि टीम ने अपनी दिशा खो दी थी, और यह परियोजना की विफलता को स्वीकार करने का समय था।
टीम के कई सदस्य आगे बढ़ने के साथ, थोरसन और बेरी अब इस अनुभव से सीखना चाहते हैं और नए पैमाने पर परियोजनाओं पर ध्यान केंद्रित करते हुए नए सिरे से शुरू कर रहे हैं। वे वर्तमान में प्रोटोटाइपिंग चरण में हैं, अपनी गति से प्रयोग कर रहे हैं, और "खेल के विकास को एक तरह से फिर से शुरू करने के लिए लक्ष्य कर रहे हैं कि कैसे हमने इसे सेलेस्टे या टॉवरफॉल की स्थापना में संपर्क किया।" थोरसन ने पूर्व टीम के सदस्यों के साथ भविष्य के सहयोग के लिए आशा व्यक्त की और एक आशावादी नोट पर समाप्त हो गए: "हमने यह सब दिया है जो हमें मिला है, और जीवन आगे बढ़ता है। हम अपनी जड़ों की ओर लौटने और अपनी रचनात्मक प्रक्रिया में कुछ खुशी को पुनः प्राप्त करने के लिए खुश हैं, और देखें कि हमें कहां ले जाता है।"
Earthblade को एक "एक्सप्लोर-एक्शन प्लेटफ़ॉर्मर" के रूप में कल्पना की गई थी, जो भाग्य के गूढ़ बच्चे नेवोआ की यात्रा का पालन करेगा, क्योंकि वे एक बर्बाद पृथ्वी को बहाल करने का प्रयास करते हैं।