Son zamanlarda Fortnite, Counter-Strike topluluğunun en büyük konularından biriydi. Beş kişilik iki ekibin iki bomba alanından birine özel bir cihaz yerleştirmek için yarıştığı yeni bir birinci şahıs modu olan Ballistic'in piyasaya sürülmesi heyecan yarattı. Hayranlar, Ballistic'in birdenbire Counter-Strike 2, Valorant ve Rainbow Six Siege pazarını ele geçirebileceğinden endişeliydi, ancak bu korkular artık sona erdi.
İçindekilerŞununla başlayalım: en önemli soru. Cevap açık: hayır, bu mod CS2 ile rekabet etmeyecek. Rainbow Six Siege bir rakip, Valorant bir rakip ve hatta üzgünüm ki Standoff 2 gibi mobil klonlar bile CS2'nin rakibi. Ancak Fortnite Balistik, kurallarının çoğu türden alınmış olsa da buna yaklaşamıyor bile.
Yeni Fortnite modu CS2'den çok Valorant'tan ilham alıyor. Mevcut tek haritaya baktığınızda, Riot Games'ten bir tetikçi oyunu oynuyormuşsunuz hissine kapılıyorsunuz. Buna, tur başlamadan önce hareketi sınırlayan duvar da dahildir. Balistikte maçlar çok hızlıdır: kazanmak için yedi raundu güvence altına almanız gerekir, bu da her oturumun yaklaşık 15 dakika sürdüğü anlamına gelir. Bir tur 1:45 sürer ve 25 saniyelik donma süresi vardır (bu oldukça uzundur). Bu süre zarfında belirlenen bir alanda dolaşabilir ve öğeler satın alabilirsiniz.
Satın almaktan bahsetmişken. Oyunda yalnızca iki tabanca, iki av tüfeği, iki hafif makineli tüfek, üç saldırı tüfeği, bir keskin nişancı tüfeği, zırh, flaşlar, dumanlar ve beş tür özel el bombası (her takım üyesi için bir tane) mevcuttur. Ekonomi önemliymiş gibi görünmesini sağlayın, şu anda biraz alakasız geliyor. Takım arkadaşlarınız için silah bırakamazsınız ve tur ödül sistemi ekonomik turları gerçekten zorunlu kılmıyor. Bir raundu kaybetseniz bile bir saldırı tüfeği almaya yetecek kadar paranız olacak.
Hareket ve nişan alma mekanikleri doğrudan oyundan alınmıştır. Orijinal Fortnite, tek farkı birinci şahıs bakış açısıyla oynanması. Bu, çok sayıda parkur, sınırsız kaydırak ve çılgın hız anlamına gelir ki bu, Call of Duty'den bile daha hızlıdır. Bu ortamda taktikler ve el bombası düzenleri geliştirmeye çalışmak anlamsız görünüyor.
Bu arada oyunda komik bir bug var. Dumandan dolayı düşmanı göremiyorsanız ancak nişanınız onların üzerindeyse, artı göstergeniz beyazdan kırmızıya dönüştüğü için onları yine de kolayca öldürebilirsiniz. Küçük bir şey ama çok anlamlı.
Balistik erken erişimde yayınlandı ve bunu gösteriyor. Başlangıçta sık sık bağlantı sorunları yaşanıyordu ve bazen 5v5 yerine 3v3 maçıyla karşı karşıya kalıyordunuz. Durum iyileşmiş olsa da zaman zaman bağlantı sorunları ortaya çıkmaya devam ediyor. Oyunda ayrıca göze çarpan hatalar da var (daha önce bahsedilen dumanla ilgili artı işareti sorunu gibi).
Kapsam yakınlaştırma ve garip hareketler bazen hatalı görünüm modelleriyle sonuçlanır. Oyun sırasında bir takım arkadaşımın, plastik kolların doğal olmayan açılarda esneyip büküldüğü Bay Fantastik'e dönüştüğünü gördüm. Geliştiriciler gelecekte yeni haritalar ve silahlar ekleyeceklerini iddia ediyorlar, ancak buna rağmen oyun hala eskisi gibi hissettirmiyor. ciddiye alınıyor. Ekonomi çalışmıyor, taktikler çalışmıyor ama etrafta dolaşıp çeşitli ifadelerle dans edebilirsiniz. Modun gerçek bir takım tabanlı nişancı oyununa benzemesi için hâlâ geliştirilecek çok şey var.
Balistik'in geliştiricileri bir mod ekledi sıralı mod ve bazı oyuncuların ilgisini çekebilir, ancak oyunun kendisinin pek bir rekabet avantajı yoktur. Şu anda çok sıradan geliyor ve CS2'yi veya Valorant'ı hedeflemesi pek olası değil.
Balistik için bir espor sahnesi beklemeyin. Epic Games'in Fortnite Battle Royale Dünya Kupaları organizasyonunu çevreleyen tartışmaları hatırlayın (örneğin, bir turnuvada tüm oyuncuların sağlanan cihazları kullanması gerekiyordu; kendi farenizi bile bağlayamıyordunuz). Bu beni Balistik için herhangi bir e-spor olmayacağına ve bu olmadan sıkı izleyicilerin ilgisini çekmeyeceğine inandırıyor.
Fortnite büyük olasılıkla Roblox ile doğrudan rekabet etmeyi hedefliyor. Her iki platform da genç oyunculara yöneliktir ve Fortnite, mod ne olursa olsun oyuncuları oyunda tutmak için savaş geçişlerini ve görünümlerini birleştirmek için çok çalıştı. Bu konseptte CS2 ve Valorant benzeri bir moda sahip olmak çok mantıklı çünkü daha fazla çeşitlilik çocukları eğlendiriyor ve rakiplere yönelme şanslarını azaltıyor. Ancak sıkı izleyici kitlesi için Balistik bir sonraki büyük olay olmayacak ve bunun bir "CS katili" olmadığı da açık.
Ana görsel: ensigame.com