В последнее время Fortnite была одной из главных тем в сообществе Counter-Strike. Выпуск Ballistic — нового режима от первого лица, в котором две команды по пять человек соревнуются за установку специального устройства на одном из двух мест взрыва — вызвал ажиотаж. Поклонники были обеспокоены тем, что Ballistic может внезапно захватить рынок Counter-Strike 2, Valorant и Rainbow Six Siege, но теперь эти опасения развеяны.
ОглавлениеНачнем с самый главный вопрос. Ответ ясен: нет, этот режим не будет конкурировать с CS2. Rainbow Six Siege — конкурент, Valorant — конкурент, и даже, к сожалению, мобильные клоны вроде Standoff 2 — конкуренты CS2. Однако Fortnite Ballistic даже близко к этому не приближается, хотя большая часть ее правил заимствована из жанра.
Новый режим Fortnite гораздо больше вдохновлен Valorant, чем CS2. Если посмотреть на единственную доступную карту, такое ощущение, будто играешь в шутер от Riot Games. Сюда входит стена, ограничивающая движение перед началом раунда. Матчи в Ballistic очень быстрые: чтобы выиграть, вам нужно провести семь раундов, то есть каждый сеанс длится около 15 минут. Раунд длится 1:45 с паузой в 25 секунд (что довольно долго). В это время вы можете перемещаться по отведенной для этого территории и приобретать предметы.
Кстати о покупке. В игре доступны всего два пистолета, два дробовика, два пистолета-пулемета, три автомата, одна снайперская винтовка, броня, вспышки, дымы и пять типов специальных гранат (по одной на каждого члена команды). Пока разработчики стараются Если кажется, что экономика имеет значение, то в настоящее время она кажется немного неактуальной. Вы не можете бросать оружие товарищам по команде, а система вознаграждений за раунды на самом деле не обеспечивает экономические раунды. Даже если вы проиграете раунд, у вас будет достаточно денег, чтобы купить штурмовую винтовку.
Механика движения и прицеливания взята непосредственно из оригинальный Fortnite, с той лишь разницей, что игра ведется от первого лица. Это означает много паркура, неограниченное количество горок и безумную скорость, которая даже быстрее, чем в Call of Duty. Пытаться разрабатывать тактику и установки гранат в таких условиях кажется бессмысленным.
Кстати, в игре есть забавный баг. Если вы не видите врага из-за дыма, но ваша цель направлена на него, вы все равно можете легко убить его, потому что ваше перекрестие меняет цвет с белого на красный. Это мелочь, но очень красноречивая.
Ballistic вышла в раннем доступе, и это видно. При запуске часто возникали проблемы с подключением, из-за которых иногда вам приходилось играть 3 на 3 вместо 5 на 5. Хотя ситуация улучшилась, проблемы с подключением по-прежнему время от времени возникают. В игре также есть заметные ошибки (например, упомянутая ранее проблема с прицелом и дымом).
Изменение масштаба прицела и странные движения иногда приводят к шатким моделям просмотра. Во время игры я видел, как товарищ по команде превратился в Мистера Фантастика, с резиновыми руками, растягивающимися и сгибающимися под неестественными углами. Разработчики утверждают, что в будущем добавят новые карты и оружие, но даже несмотря на это, игра по-прежнему не ощущается как к этому относятся серьезно. Экономика не работает, тактика не работает, но можно скользить и танцевать с разными эмоциями. Еще многое предстоит улучшить, чтобы режим напоминал настоящий командный шутер.
Разработчики Ballistic добавили рейтинговый режим, и он может заинтересовать некоторых игроков, но сама игра не имеет большого конкурентного преимущества. Прямо сейчас он кажется слишком обычным и вряд ли нацелен на CS2 или Valorant.
Не ждите от Ballistic киберспортивной сцены. Достаточно вспомнить разногласия вокруг организации Epic Games чемпионатов мира по Fortnite Battle Royale (например, на одном турнире все игроки были обязаны использовать предоставленные устройства — нельзя было даже подключить собственную мышь). Это наводит меня на мысль, что никакого киберспорта для Ballistic не будет, а без этого хардкорной аудитории будет неинтересно.
Скорее всего, Fortnite стремится напрямую конкурировать с Roblox. Обе платформы ориентированы на более молодых игроков, и Fortnite приложила немало усилий, чтобы унифицировать свои боевые пропуска и скины, чтобы игроки оставались в игре независимо от режима. В этой концепции наличие режима, подобного CS2 и Valorant, имеет большой смысл, поскольку большее разнообразие развлекает детей и снижает вероятность того, что они обратятся к конкурентам. Однако для хардкорной аудитории Ballistic не станет следующим большим событием, и ясно, что это не «убийца CS».
Основное изображение: ensigame.com