Dom > Aktualności > Wszystko o Fortnite Ballistic: niedoszły CS2 i tryb Valorant
Ostatnio Fortnite był jednym z głównych tematów w społeczności Counter-Strike. Premiera Ballistic — nowego trybu pierwszoosobowego, w którym dwie pięcioosobowe drużyny rywalizują o podłożenie specjalnego urządzenia w jednym z dwóch miejsc bombowych — wywołała zamieszanie. Fani obawiali się, że Ballistic może nagle przejąć rynek Counter-Strike 2, Valorant i Rainbow Six Siege, ale te obawy zostały rozwiane.
Spis treściZacznijmy od najważniejsze pytanie. Odpowiedź jest jasna: nie, ten tryb nie będzie konkurował z CS2. Rainbow Six Siege jest konkurentem, Valorant jest konkurentem, a nawet, przykro to mówić, mobilne klony, takie jak Standoff 2, są konkurentami CS2. Jednak Fortnite Ballistic nawet się do tego nie zbliża, mimo że większość jego zasad jest zapożyczona z gatunku.
Nowy tryb Fortnite czerpie znacznie więcej inspiracji z Valoranta niż z CS2. Patrząc na jedyną dostępną mapę, można odnieść wrażenie, że gra się w strzelankę od Riot Games. Dotyczy to także ściany ograniczającej ruch przed rozpoczęciem rundy. Mecze w Ballistic są bardzo szybkie: aby wygrać, musisz rozegrać siedem rund, co oznacza, że każda sesja trwa około 15 minut. Runda trwa 1:45, a czas zamrożenia wynosi 25 sekund (co jest dość długim czasem). W tym czasie możesz poruszać się po wyznaczonym terenie i kupować przedmioty.
Mówiąc o zakupach. W grze dostępne są tylko dwa pistolety, dwie strzelby, dwa pistolety maszynowe, trzy karabiny szturmowe, jeden karabin snajperski, zbroja, lampy błyskowe, dymne i pięć rodzajów granatów specjalnych (po jednym dla każdego członka drużyny). Podczas gdy twórcy starają się sprawiać wrażenie, że ekonomia ma znaczenie, obecnie wydaje się to trochę nieistotne. Nie możesz upuszczać broni dla członków drużyny, a system nagród za rundy tak naprawdę nie wymusza rund ekonomicznych. Nawet jeśli przegrasz rundę, będziesz miał wystarczająco dużo pieniędzy, aby kupić karabin szturmowy.
Mechanika ruchu i celowania została zaczerpnięta bezpośrednio z oryginalnego Fortnite, z tą tylko różnicą, że rozgrywa się w widoku pierwszoosobowym. Oznacza to mnóstwo parkouru, nieograniczoną liczbę zjeżdżalni i niesamowitą prędkość, która jest nawet większa niż w Call of Duty. Próba opracowania taktyki i ustawienia granatów w tym środowisku wydaje się bezcelowa.
Nawiasem mówiąc, w grze jest zabawny błąd. Jeśli nie widzisz wroga z powodu dymu, ale celujesz w niego, nadal możesz go łatwo zabić, ponieważ celownik zmienia kolor z białego na czerwony. To mała rzecz, ale bardzo wymowna.
Ballistic został wydany we wczesnym dostępie i to widać. W momencie premiery często występowały problemy z połączeniem, przez co czasami pozostawał mecz 3 na 3 zamiast 5 na 5. Chociaż sytuacja się poprawiła, od czasu do czasu nadal pojawiają się problemy z połączeniem. W grze występują również zauważalne błędy (jak wspomniany wcześniej problem z celownikiem z dymem).
Zwiększenie zakresu i dziwne ruchy czasami powodują nieprawidłowe wyświetlanie modeli. Podczas rozgrywki widziałem, jak członek drużyny zmienił się w Pana Fantastycznego, z gumowymi ramionami rozciągającymi się i zginającymi pod nienaturalnymi kątami. Twórcy twierdzą, że w przyszłości dodadzą nowe mapy i broń, ale mimo to gra nadal nie sprawia wrażenia jest to traktowane poważnie. Ekonomia nie działa, taktyka nie działa, ale możesz się ślizgać i tańczyć z różnymi emotkami. Jest jeszcze wiele do poprawienia, aby tryb przypominał prawdziwą strzelankę drużynową.
Twórcy Ballistic dodali tryb rankingowy i może zainteresować niektórych graczy, ale sama gra nie ma zbyt dużej przewagi nad konkurencją. W tej chwili wydaje się to zbyt swobodne i jest mało prawdopodobne, aby było skierowane do CS2 lub Valorant.
Nie spodziewaj się sceny e-sportowej po Ballistic. Przypomnijmy tylko kontrowersje wokół organizacji przez Epic Games Pucharów Świata w Fortnite Battle Royale (przykładowo podczas jednego turnieju wszyscy gracze musieli korzystać z dostarczonych urządzeń – nie można było nawet podłączyć własnej myszy). To prowadzi mnie do przekonania, że dla Ballistic nie będzie żadnego e-sportu i bez tego hardcorowa publiczność nie będzie zainteresowana.
Najprawdopodobniej Fortnite ma na celu bezpośrednią konkurencję z Robloxem. Obie platformy są skierowane do młodszych graczy, a Fortnite ciężko pracował, aby ujednolicić swoje przepustki bojowe i skórki, aby utrzymać graczy w grze niezależnie od trybu. W tej koncepcji posiadanie trybu podobnego do CS2 i Valorant ma duży sens, ponieważ większa różnorodność zapewnia dzieciom rozrywkę i zmniejsza ryzyko, że zwrócą się do konkurencji. Jednak dla hardcorowej publiczności Ballistic nie będzie kolejną wielką rzeczą i jasne jest, że nie jest „zabójcą CS”.
Główne zdjęcie: ensigame.com