Onlangs was Fortnite een van de grote onderwerpen in de Counter-Strike-gemeenschap. De release van Ballistic – een nieuwe first-person-modus waarin twee teams van vijf strijden om een speciaal apparaat op een van de twee bomlocaties te plaatsen – heeft voor opschudding gezorgd. Fans waren bang dat Ballistic plotseling de markt voor Counter-Strike 2, Valorant en Rainbow Six Siege zou overnemen, maar die angst is nu weggenomen.
InhoudsopgaveLaten we beginnen met de belangrijkste vraag. Het antwoord is duidelijk: nee, deze modus zal niet concurreren met CS2. Rainbow Six Siege is een concurrent, Valorant is een concurrent, en zelfs, sorry om het te zeggen, mobiele klonen zoals Standoff 2 zijn concurrenten van CS2. Fortnite Ballistic komt daar echter niet eens in de buurt, ook al zijn de meeste regels ontleend aan het genre.
De nieuwe Fortnite-modus haalt veel meer inspiratie uit Valorant dan uit CS2. Als je naar de enige beschikbare map kijkt, voelt het alsof je een shooter van Riot Games speelt. Dit omvat de muur die de beweging beperkt voordat de ronde begint. Wedstrijden in Ballistic zijn erg snel: om te winnen moet je zeven rondes veiligstellen, wat betekent dat elke sessie ongeveer 15 minuten duurt. Een ronde duurt 1:45, met een bevriezingstijd van 25 seconden (wat behoorlijk lang is). Gedurende deze tijd kun je je in een aangewezen gebied verplaatsen en items kopen.
Over inkoop gesproken. Er zijn slechts twee pistolen, twee jachtgeweren, twee machinepistolen, drie aanvalsgeweren, één sluipschuttersgeweer, bepantsering, flitsers, rook en vijf soorten speciale granaten (één voor elk teamlid) beschikbaar in het spel. Terwijl de ontwikkelaars proberen het lijkt alsof de economie er toe doet, maar het voelt momenteel een beetje irrelevant. Je kunt geen wapens laten vallen voor teamgenoten, en het rondebeloningssysteem dwingt niet echt economische rondes af. Zelfs als je een ronde verliest, heb je genoeg geld om een aanvalsgeweer te kopen.
De bewegings- en richtmechanismen zijn rechtstreeks overgenomen van de originele Fortnite, met als enige verschil dat het wordt gespeeld in de first-person-weergave. Dit betekent veel parkour, onbeperkt glijden en waanzinnige snelheid, die zelfs sneller is dan Call of Duty. Het lijkt zinloos om in deze omgeving tactieken en granaatopstellingen te ontwikkelen.
Er zit trouwens een grappige bug in het spel. Als je de vijand niet kunt zien vanwege de rook, maar je doel is op hem gericht, kun je hem nog steeds gemakkelijk doden omdat je draadkruis van wit in rood verandert. Het is iets kleins, maar veelzeggend.
Ballistic is uitgebracht in vroege toegang, en dat is te zien. Bij de lancering waren er regelmatig verbindingsproblemen, waardoor je soms een 3v3-match kreeg in plaats van 5v5. Hoewel de situatie is verbeterd, duiken er nog steeds af en toe verbindingsproblemen op. Er zijn ook merkbare bugs in het spel (zoals het eerder genoemde draadkruisprobleem met rook).
De zoom van de scope en vreemde bewegingen resulteren soms in wankele kijkmodellen. Tijdens het spelen zag ik een teamgenoot veranderen in Mr. Fantastic, met rubberen armen die zich uitstrekken en buigen in onnatuurlijke hoeken. Ontwikkelaars beweren dat ze in de toekomst nieuwe kaarten en wapens zullen toevoegen, maar zelfs daarmee voelt de game nog steeds niet als het wordt serieus genomen. De economie werkt niet, tactieken werken niet, maar je kunt rondglijden en dansen met verschillende emotes. Er valt nog veel te verbeteren voordat de modus op een echte teamgebaseerde shooter lijkt.
De ontwikkelaars van Ballistic hebben een de gerangschikte modus, en het kan sommige spelers interesseren, maar de game zelf heeft niet echt een concurrentievoordeel. Op dit moment voelt het te informeel aan, en het is onwaarschijnlijk dat het CS2 of Valorant target.
Verwacht geen esports-scène voor Ballistic. Denk maar aan de controverses rond de organisatie van Fortnite Battle Royale World Cups door Epic Games (tijdens één toernooi moesten alle spelers bijvoorbeeld de meegeleverde apparaten gebruiken - je kon niet eens je eigen muis aansluiten). Dit doet mij geloven dat er geen esports voor Ballistic zullen zijn, en zonder dat zal het hardcore publiek niet geïnteresseerd zijn.
Hoogstwaarschijnlijk wil Fortnite rechtstreeks concurreren met Roblox. Beide platforms zijn gericht op jongere spelers, en Fortnite heeft hard gewerkt om zijn gevechtspassen en skins te verenigen om spelers in het spel te houden, ongeacht de modus. In dit concept is het hebben van een CS2- en Valorant-achtige modus heel logisch, omdat meer variatie kinderen bezig houdt en de kans verkleint dat ze zich tot concurrenten wenden. Voor het hardcore publiek zal Ballistic echter niet het volgende grote ding zijn, en het is duidelijk dat het geen “CS killer” is.
Hoofdafbeelding: ensigame.com