Baru-baru ini, Fortnite merupakan salah satu topik besar dalam komuniti Counter-Strike. Pengeluaran Balistik — mod orang pertama baharu di mana dua pasukan berlima bersaing untuk memasang peranti khas di salah satu daripada dua tapak bom — telah menimbulkan kekecohan. Peminat bimbang Balistik mungkin tiba-tiba mengambil alih pasaran Counter-Strike 2, Valorant dan Rainbow Six Siege, tetapi ketakutan itu kini telah dihentikan.
Jadual KandunganMari kita mulakan dengan soalan paling penting. Jawapannya jelas: tidak, mod ini tidak akan bersaing dengan CS2. Rainbow Six Siege ialah pesaing, Valorant ialah pesaing, malah, maaf untuk dikatakan, klon mudah alih seperti Standoff 2 adalah pesaing kepada CS2. Walau bagaimanapun, Fortnite Ballistic tidak mendekati itu, walaupun kebanyakan peraturannya dipinjam daripada genre.
Mod Fortnite baharu mengambil lebih banyak inspirasi daripada Valorant berbanding CS2. Jika anda melihat pada satu-satunya peta yang tersedia, rasanya anda sedang bermain penembak dari Riot Games. Ini termasuk dinding yang mengehadkan pergerakan sebelum pusingan bermula. Perlawanan dalam Balistik adalah sangat pantas: untuk menang, anda perlu mendapatkan tujuh pusingan, bermakna setiap sesi berlangsung kira-kira 15 minit. Pusingan berlangsung 1:45, dengan masa pembekuan 25 saat (yang agak lama). Pada masa ini, anda boleh bergerak di sekitar kawasan yang ditetapkan dan membeli item.
Bercakap tentang pembelian. Hanya terdapat dua pistol, dua senapang patah, dua senapang ringan, tiga senapang serbu, satu senapang penembak tepat, perisai, kilat, asap dan lima jenis bom tangan khas (satu untuk setiap ahli pasukan) tersedia dalam permainan. Semasa pembangun cuba untuk jadikan ia seolah-olah ekonomi penting, ia pada masa ini terasa agak tidak relevan. Anda tidak boleh menjatuhkan senjata untuk rakan sepasukan, dan sistem ganjaran pusingan tidak benar-benar menguatkuasakan pusingan ekonomi. Walaupun anda kalah satu pusingan, anda akan mempunyai wang yang mencukupi untuk membeli senapang serangan.
Mekanik pergerakan dan sasaran diambil terus dari Fortnite yang asal, dengan satu-satunya perbezaan ialah ia dimainkan dalam pandangan orang pertama. Ini bermakna banyak parkour, slaid tanpa had dan kelajuan gila, yang lebih pantas daripada Call of Duty. Cuba untuk membangunkan taktik dan persediaan bom tangan dalam persekitaran ini nampaknya sia-sia.
Sebenarnya, terdapat pepijat lucu dalam permainan. Jika anda tidak dapat melihat musuh kerana asap tetapi matlamat anda adalah pada mereka, anda masih boleh membunuh mereka dengan mudah kerana bulu silang anda bertukar daripada putih kepada merah. Ia adalah perkara kecil, tetapi sangat menarik.
Balistik telah dikeluarkan dalam akses awal, dan ia ditunjukkan. Semasa pelancaran, terdapat isu sambungan yang kerap berlaku, kadangkala meninggalkan anda dengan perlawanan 3v3 dan bukannya 5v5. Walaupun keadaan telah bertambah baik, isu sambungan masih timbul dari semasa ke semasa. Terdapat juga pepijat yang ketara dalam permainan (seperti isu silang yang disebut sebelum ini dengan asap).
Zum skop dan pergerakan pelik kadangkala menghasilkan model pandangan yang sayu. Semasa permainan, saya melihat rakan sepasukan bertukar menjadi Mr. Fantastic, dengan lengan getah meregang dan membongkok pada sudut yang tidak wajar. Pembangun mendakwa bahawa mereka akan menambah peta dan senjata baharu pada masa hadapan, tetapi walaupun dengan itu, permainan masih tidak berasa seperti ia dipandang serius. Ekonomi tidak berfungsi, taktik tidak berfungsi, tetapi anda boleh meluncur dan menari dengan pelbagai emosi. Masih banyak lagi yang perlu diperbaiki untuk mod itu menyerupai penembak berasaskan pasukan yang sebenar.
Pembangun Ballistic telah menambah mod kedudukan, dan ia mungkin menarik minat sesetengah pemain, tetapi permainan itu sendiri tidak mempunyai banyak kelebihan daya saing. Pada masa ini, ia berasa terlalu kasual dan tidak mungkin menyasarkan CS2 atau Valorant.
Jangan mengharapkan adegan esukan untuk Balistik. Ingatlah kontroversi yang mengelilingi penganjuran Piala Dunia Fortnite Battle Royale Epic Games (contohnya, pada satu kejohanan, semua pemain dikehendaki menggunakan peranti yang disediakan — anda tidak dapat menyambungkan tetikus anda sendiri). Ini menyebabkan saya percaya bahawa tidak akan ada sebarang esport untuk Balistik, dan tanpa itu, penonton tegar tidak akan berminat.
Kemungkinan besar, Fortnite bertujuan untuk bersaing secara langsung dengan Roblox. Kedua-dua platform ditujukan kepada pemain yang lebih muda, dan Fortnite telah bekerja keras untuk menyatukan pas pertempuran dan kulitnya untuk mengekalkan pemain dalam permainan, tanpa mengira mod. Dalam konsep ini, mempunyai mod seperti CS2 dan Valorant sangat masuk akal, kerana lebih banyak variasi membuatkan kanak-kanak terhibur dan mengurangkan peluang mereka beralih kepada pesaing. Walau bagaimanapun, bagi penonton tegar, Balistik tidak akan menjadi perkara besar seterusnya, dan jelas bahawa ia bukan "pembunuh CS."
Imej utama: ensigame.com