Elden Ring Nightreign: Oyun İçi Mesaj Yok, Ancak Gelişmiş Eşzamansız Özellikler
FromSoftware, Elden Ring Nightreign'ın serinin imzasını taşıyan oyun içi mesajlaşma sistemini içermeyeceğini doğruladı. Oyun direktörü Junya Ishizaki'ye göre bu karar pratik bir karar. Daha kısa oyun oturumları (yaklaşık 40 dakika) sunması beklenen Nightreign'ın hızlı tempolu, çok oyunculu odaklı tasarımı, oyuncuların mesajlaşma sistemiyle etkili bir şekilde etkileşim kurması için yeterli zaman bırakmıyor.
FromSoftware oyunlarının temelini oluşturan asenkron mesajlaşma sistemi, yardım, yanlış yönlendirme ve esprili yorumlar sunarak oyuncu etkileşiminin önemli bir kaynağı olmuştur. Ancak Ishizaki, IGN Japonya'ya bu özelliğin Nightreign'ın amaçlanan oyun deneyimiyle çeliştiğini açıkladı.
Diğer Eşzamansız Öğelerin Bakımı
Mesajlama sistemi yokken Nightreign, Elden Ring'in diğer eşzamansız öğelerini koruyacak ve geliştirecektir. Örneğin kan lekesi mekaniği gelişmiş işlevsellikle geri dönecek ve oyuncuların ölen yoldaşların hayaletlerinden bir şeyler öğrenmesine ve hatta onları yağmalamasına olanak tanıyacak.
Daha Odaklanmış, Yoğun Bir Deneyim
Mesajlama sisteminin hariç tutulması, FromSoftware'in Nightreign için "sıkıştırılmış bir RPG" oluşturma hedefiyle uyumludur. Ishizaki'nin de bahsettiği üç günlük oyun yapısı, minimum kesinti süresi ve yüksek tekrar oynanabilirlik ile daha yoğun ve tutarlı bir şekilde ilgi çekici çok oyunculu deneyim vizyonuna katkıda bulunuyor.
Nightreign'ın çıkış tarihi, TGA 2024'te açıklandığı gibi 2025 olarak planlanıyor, ancak kesin bir çıkış tarihi açıklanmadı.