Elden Ring Nightreign- ဂိမ်းအတွင်း မက်ဆေ့ဂျ်များ မပါရှိသော်လည်း တိုးမြှင့်ထားသော အပြိုင်အဆိုင် အင်္ဂါရပ်များ
FromSoftware မှ Elden Ring Nightreign သည် စီးရီး၏ ဂိမ်းတွင်းစာတိုပေးပို့ခြင်းစနစ်တွင် ပါဝင်မည်မဟုတ်ကြောင်း အတည်ပြုထားသည်။ ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Junya Ishizaki ၏အဆိုအရ ဤဆုံးဖြတ်ချက်သည် လက်တွေ့ကျသောဆုံးဖြတ်ချက်တစ်ခုဖြစ်သည်။ Nightreign ၏ လျင်မြန်သော၊ ကစားသူအများအပြားကို အာရုံစိုက်ထားသည့် ဒီဇိုင်းသည် တိုတောင်းသောကစားနည်းများ (မိနစ် 40 ဝန်းကျင်) ကိုပြသရန်မျှော်လင့်ထားသော၊ ကစားသမားများအတွက် စာတိုပေးပို့မှုစနစ်နှင့် ထိထိရောက်ရောက်ထိတွေ့ရန် အချိန်မလုံလောက်ပါ။
FromSoftware ဂိမ်းများ၏ အဓိကအခြေခံဖြစ်သော အပြိုင်အဆိုင်စာတိုပေးပို့ခြင်းစနစ်သည် ကစားသမားအချင်းချင်း အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှု၊ အကူအညီပေးခြင်း၊ လမ်းလွဲခြင်းနှင့် ဟာသနှောပြီး မှတ်ချက်ပေးခြင်း၏ အဓိကအရင်းအမြစ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ သို့သော်၊ Ishizaki သည် ဤအင်္ဂါရပ်သည် Nightreign ၏ ရည်ရွယ်ထားသော ဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံနှင့် တိုက်ဆိုင်ကြောင်း IGN Japan အား ရှင်းပြခဲ့သည်။
အခြား Asynchronous ဒြပ်စင်များကို ထိန်းသိမ်းခြင်း
စာတိုပေးပို့ခြင်းစနစ် မရှိသော်လည်း၊ Nightreign သည် Elden Ring မှ အခြားသော အဆက်ဖြတ်နိုင်သော ဒြပ်စင်များကို ထိန်းသိမ်းပြီး တိုးတက်ကောင်းမွန်လာမည်ဖြစ်သည်။ ဥပမာအားဖြင့် Bloodstain စက်ပြင်ဆရာသည် ကစားသမားများကို သင်ယူနိုင်ပြီး ကျဆုံးသွားသော ရဲဘော်ရဲဘက်များ၏ သရဲတစ္ဆေများကိုပင် လုယက်နိုင်စေမည့် ပိုမိုကောင်းမွန်သော လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းများဖြင့် ပြန်လည်ရောက်ရှိလာမည်ဖြစ်သည်။
ပိုမိုအာရုံစိုက်ပြီး ပြင်းထန်သောအတွေ့အကြုံ
စာတိုပေးပို့ခြင်းစနစ်၏ ချန်လှပ်မှုသည် Nightreign အတွက် "ချုံ့ထားသော RPG" ကို ဖန်တီးရန် FromSoftware ၏ ရည်မှန်းချက်နှင့် ကိုက်ညီပါသည်။ Ishizaki မှဖော်ပြထားသော သုံးရက်ကြာဂိမ်းဖွဲ့စည်းပုံသည် ပိုမိုပြင်းထန်ပြီး တစ်သမတ်တည်းပါဝင်နေသော ကစားသမားပေါင်းများစွာ၏အတွေ့အကြုံကို ပံ့ပိုးပေးပါသည်။
Nightreign ၏ဖြန့်ချိမှုကို TGA 2024 တွင်ဖော်ပြထားသည့်အတိုင်း 2025 ခုနှစ်အတွက် ပစ်မှတ်ထားသော်လည်း တိကျသောထွက်ရှိမည့်ရက်စွဲကို ထုတ်ပြန်ကြေညာခြင်းမရှိပေ။