Bahay > Balita > Pangunahing Tampok ng Elden Ring Patch Ditches

Pangunahing Tampok ng Elden Ring Patch Ditches

Elden Ring Nightreign: Walang Mga In-Game na Mensahe, Ngunit Pinahusay na Mga Asynchronous na Feature Kinumpirma ng FromSoftware na hindi isasama ng Elden Ring Nightreign ang signature in-game messaging system ng serye. Ang desisyong ito, ayon sa direktor ng laro na si Junya Ishizaki, ay praktikal. Ang mabilis, multip
By Gabriel
Jan 18,2025

Pangunahing Tampok ng Elden Ring Patch Ditches

Elden Ring Nightreign: Walang In-Game Messages, Ngunit Pinahusay na Mga Asynchronous na Feature

FromSoftware ay nakumpirma na ang Elden Ring Nightreign ay hindi isasama ang signature in-game messaging system ng serye. Ang desisyong ito, ayon sa direktor ng laro na si Junya Ishizaki, ay praktikal. Ang mabilis, multiplayer-focused na disenyo ng Nightreign, na inaasahang magtatampok ng mas maiikling session ng paglalaro (humigit-kumulang 40 minuto), ay nag-iiwan ng hindi sapat na oras para sa mga manlalaro na makipag-ugnayan sa system ng pagmemensahe nang epektibo.

Ang asynchronous na sistema ng pagmemensahe, isang staple ng FromSoftware na mga laro, ay naging pangunahing pinagmumulan ng pakikipag-ugnayan ng manlalaro, nag-aalok ng tulong, maling direksyon, at nakakatawang komentaryo. Gayunpaman, ipinaliwanag ni Ishizaki sa IGN Japan na ang feature na ito ay sumasalungat sa nilalayon na karanasan sa gameplay ng Nightreign.

Pagpapanatili ng Iba Pang Asynchronous na Elemento

Habang wala ang system ng pagmemensahe, papanatilihin at pagpapabuti ng Nightreign ang iba pang mga asynchronous na elemento mula sa Elden Ring. Ang mekaniko ng bahid ng dugo, halimbawa, ay babalik na may pinahusay na pag-andar, na magbibigay-daan sa mga manlalaro na matuto mula sa at kahit na pagnakawan ang mga multo ng mga nahulog na kasama.

Isang Mas Nakatuon, Matinding Karanasan

Ang pagtanggal ng sistema ng pagmemensahe ay naaayon sa layunin ng FromSoftware na lumikha ng "compressed RPG" para sa Nightreign. Ang tatlong araw na istraktura ng laro, na binanggit din ni Ishizaki, ay nag-aambag sa pananaw na ito ng isang mas matindi at patuloy na nakakaengganyo na karanasan sa multiplayer na may kaunting downtime at mataas na replayability.

Ang paglabas ng Nightreign ay naka-target para sa 2025, tulad ng ipinahayag sa TGA 2024, kahit na ang isang tiyak na petsa ng paglabas ay nananatiling hindi inanunsyo.

Nangungunang Balita

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved