Elden Ring Nightreign: ไม่มีข้อความในเกม แต่ได้รับการปรับปรุงคุณสมบัติอะซิงโครนัส
FromSoftware ยืนยันว่า Elden Ring Nightreign จะไม่รวมระบบส่งข้อความในเกมอันเป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์นี้ ตามที่ผู้กำกับเกม Junya Ishizaki กล่าวไว้ การตัดสินใจครั้งนี้ถือเป็นการตัดสินใจที่ทำได้จริง การออกแบบที่เน้นผู้เล่นหลายคนอย่างรวดเร็วของ Nightreign คาดว่าจะมีเซสชันการเล่นที่สั้นลง (ประมาณ 40 นาที) ทำให้ผู้เล่นมีเวลาไม่เพียงพอสำหรับการมีส่วนร่วมกับระบบส่งข้อความอย่างมีประสิทธิภาพ
ระบบส่งข้อความแบบอะซิงโครนัส ซึ่งเป็นแก่นของเกม FromSoftware เป็นแหล่งสำคัญของการโต้ตอบของผู้เล่น โดยให้ความช่วยเหลือ ชี้ทางที่ผิด และแสดงความคิดเห็นอย่างตลกขบขัน อย่างไรก็ตาม อิชิซากิอธิบายกับ IGN Japan ว่าฟีเจอร์นี้ขัดแย้งกับประสบการณ์การเล่นเกมที่ตั้งใจไว้ของ Nightreign
การบำรุงรักษาองค์ประกอบอะซิงโครนัสอื่น ๆ
ในขณะที่ระบบส่งข้อความหายไป Nightreign จะรักษาและปรับปรุงองค์ประกอบอะซิงโครนัสอื่น ๆ จาก Elden Ring ตัวอย่างเช่น ระบบคราบเลือดจะกลับมาพร้อมฟังก์ชันการทำงานที่ได้รับการปรับปรุง ช่วยให้ผู้เล่นได้เรียนรู้และแม้แต่ปล้นผีของสหายที่เสียชีวิต
ประสบการณ์ที่เข้มข้นและเข้มข้นยิ่งขึ้น
การละเว้นระบบส่งข้อความสอดคล้องกับเป้าหมายของ FromSoftware ในการสร้าง "RPG ที่ถูกบีบอัด" สำหรับ Nightreign โครงสร้างเกมสามวันซึ่ง Ishizaki กล่าวถึงนั้นมีส่วนช่วยให้วิสัยทัศน์ของประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนที่เข้มข้นและน่าดึงดูดยิ่งขึ้นโดยมีเวลาหยุดทำงานน้อยที่สุดและสามารถเล่นซ้ำได้สูง
กำหนดการเปิดตัว Nightreign ในปี 2025 ตามที่เปิดเผยที่ TGA 2024 แม้ว่าวันวางจำหน่ายที่แน่นอนจะยังคงไม่มีการประกาศล่วงหน้าก็ตาม