Elden Ring Nightreign: 게임 내 메시지는 없지만 향상된 비동기 기능
FromSoftware는 Elden Ring Nightreign에 시리즈의 시그니처 게임 내 메시징 시스템이 포함되지 않을 것임을 확인했습니다. 게임 디렉터 Junya Ishizaki에 따르면 이 결정은 실용적인 결정입니다. 더 짧은 플레이 세션(약 40분)을 제공할 것으로 예상되는 빠른 속도의 멀티플레이어 중심 Nightreign 디자인으로 인해 플레이어가 메시징 시스템에 효과적으로 참여할 수 있는 시간이 부족합니다.
FromSoftware 게임의 주요 요소인 비동기 메시징 시스템은 도움, 잘못된 방향 및 유머러스한 해설을 제공하는 플레이어 상호 작용의 주요 소스였습니다. 그러나 Ishizaki는 IGN Japan에 이 기능이 Nightreign이 의도한 게임 플레이 경험과 충돌한다고 설명했습니다.
기타 비동기 요소 유지
메시지 시스템이 없지만 Nightreign은 Elden Ring의 다른 비동기 요소를 유지하고 개선할 것입니다. 예를 들어, 혈흔 메커니즘은 향상된 기능으로 돌아올 예정입니다. 이를 통해 플레이어는 쓰러진 동료의 유령에게서 배우고 약탈할 수도 있습니다.
더 집중적이고 강렬한 경험
메시징 시스템의 생략은 Nightreign용 "압축 RPG"를 제작하려는 FromSoftware의 목표와 일치합니다. Ishizaki도 언급한 3일 게임 구조는 다운타임을 최소화하고 재생 가능성을 높이면서 더욱 강렬하고 지속적으로 매력적인 멀티플레이어 경험을 제공한다는 비전에 기여합니다.
Nightreign의 출시는 TGA 2024에서 공개된 대로 2025년을 목표로 하고 있지만 정확한 출시 날짜는 아직 발표되지 않았습니다.