エルデン リング ナイトレイン: ゲーム内メッセージはありませんが、非同期機能が強化されています
フロム・ソフトウェアは、エルデン リング ナイトレインにはシリーズの特徴的なゲーム内メッセージング システムが含まれていないことを確認しました。 ゲームディレクターの石崎淳也氏によれば、この決定は現実的なものであるという。 Nightreign はペースが速く、マルチプレイヤーに重点を置いたデザインで、プレイ セッションが短く (約 40 分) なることが予想されているため、プレイヤーがメッセージング システムを効果的に操作するには時間が不十分です。
フロムソフトウェア ゲームの定番である非同期メッセージング システムは、プレーヤーの対話の主要なソースであり、支援、ミスディレクション、ユーモアのある解説を提供してきました。 しかし、石崎氏は IGN Japan に対し、この機能は Nightreign が意図したゲームプレイ体験と衝突すると説明しました。
その他の非同期要素の保守
メッセージング システムが存在しない間、Nightreign は Elden Ring の他の非同期要素を保持し、改善します。 たとえば、血痕メカニズムは機能が強化されて戻ってきます。これにより、プレイヤーは倒れた仲間の幽霊から学び、さらには略奪することもできます。
より集中した、強烈な体験
メッセージング システムの省略は、Nightreign 用の「圧縮 RPG」を作成するというフロムソフトウェアの目標と一致しています。 石崎氏も言及した 3 日間のゲーム構造は、最小限のダウンタイムと高いリプレイ性を備えた、より集中的で一貫して魅力的なマルチプレイヤー エクスペリエンスというこのビジョンに貢献します。
TGA 2024 で明らかになったように、Nightreign のリリースは 2025 年を目標としていますが、正確なリリース日はまだ発表されていません。