Elden Ring Nightreign:沒有遊戲內消息,但增強了異步功能
FromSoftware 已確認《Elden Ring Nightreign》不會包含該係列標誌性的遊戲內消息係統。 遊戲總監石崎純也 (Junya Ishizaki) 表示,這一決定是一個實際的決定。 Nightreign 的快節奏、注重多人遊戲的設計預計會縮短遊戲時間(大約 40 分鍾),因此玩家沒有足夠的時間有效地與消息係統互動。
異步消息係統是 FromSoftware 遊戲的主要內容,一直是玩家互動的主要來源,提供幫助、誤導和幽默評論。 然而,石崎向 IGN Japan 解釋說,這一功能與 Nightreign 的預期遊戲體驗相衝突。
維護其他異步元素
雖然沒有消息係統,Nightreign 將保留並改進《Elden Ring》中的其他異步元素。 例如,血跡機製將以增強的功能回歸,讓玩家可以學習甚至掠奪陣亡戰友的鬼魂。
更專注、更激烈的體驗
消息係統的省略符合 FromSoftware 為 Nightreign 創建“壓縮 RPG”的目標。 石崎也提到,為期三天的遊戲結構有助於實現更激烈、更持續的多人遊戲體驗,同時最大限度地減少停機時間和高可重玩性。
TGA 2024 上透露,Nightreign 預計於 2025 年發布,但具體發布日期尚未公布。