Elden Ring Nightreign: কোন ইন-গেম মেসেজ নেই, কিন্তু উন্নত অ্যাসিঙ্ক্রোনাস বৈশিষ্ট্য
FromSoftware নিশ্চিত করেছে যে Elden Ring Nightreign সিরিজের স্বাক্ষর ইন-গেম মেসেজিং সিস্টেম অন্তর্ভুক্ত করবে না। গেম ডিরেক্টর জুনিয়া ইশিজাকির মতে এই সিদ্ধান্তটি একটি বাস্তবসম্মত। Nightreign-এর দ্রুত-গতির, মাল্টিপ্লেয়ার-কেন্দ্রিক ডিজাইন, ছোট খেলার সেশন (প্রায় 40 মিনিট) বৈশিষ্ট্যযুক্ত করার প্রত্যাশিত, মেসেজিং সিস্টেমের সাথে কার্যকরভাবে জড়িত হওয়ার জন্য খেলোয়াড়দের জন্য অপর্যাপ্ত সময় ছেড়ে দেয়।
অ্যাসিঙ্ক্রোনাস মেসেজিং সিস্টেম, ফ্রম সফ্টওয়্যার গেমগুলির একটি প্রধান, প্লেয়ার ইন্টারঅ্যাকশনের একটি প্রধান উত্স, সহায়তা, ভুল নির্দেশনা এবং হাস্যরসাত্মক ভাষ্য প্রদান করে৷ যাইহোক, ইশিজাকি IGN জাপানকে ব্যাখ্যা করেছেন যে এই বৈশিষ্ট্যটি Nightreign-এর উদ্দেশ্যযুক্ত গেমপ্লে অভিজ্ঞতার সাথে সংঘর্ষে লিপ্ত।
অন্যান্য অ্যাসিঙ্ক্রোনাস উপাদানগুলি বজায় রাখা
মেসেজিং সিস্টেম অনুপস্থিত থাকাকালীন, Nightreign Elden Ring থেকে অন্যান্য অ্যাসিঙ্ক্রোনাস উপাদানগুলিকে ধরে রাখবে এবং উন্নত করবে। উদাহরণস্বরূপ, ব্লাডস্টেইন মেকানিক বর্ধিত কার্যকারিতা নিয়ে ফিরে আসবে, যা খেলোয়াড়দের পতিত কমরেডদের ভূত থেকে শিখতে এবং লুট করার অনুমতি দেবে।
একটি আরো মনোযোগী, তীব্র অভিজ্ঞতা
মেসেজিং সিস্টেমের বাদ দেওয়া ফ্রম সফটওয়্যারের লক্ষ্যের সাথে সারিবদ্ধ হয় নাইট্রেইনের জন্য একটি "সংকুচিত RPG" তৈরি করার। তিন দিনের খেলার কাঠামো, ইশিজাকিও উল্লেখ করেছেন, ন্যূনতম ডাউনটাইম এবং উচ্চ রিপ্লেবিলিটি সহ আরও তীব্র এবং ধারাবাহিকভাবে আকর্ষক মাল্টিপ্লেয়ার অভিজ্ঞতার এই দৃষ্টিভঙ্গিতে অবদান রাখে।
TGA 2024-এ প্রকাশিত নাইট্রেইন-এর মুক্তি 2025-এর জন্য লক্ষ্য করা হয়েছে, যদিও একটি সুনির্দিষ্ট প্রকাশের তারিখ অঘোষিত রয়ে গেছে।