Dom > Aktualności > Naszywka Elden Ring porzuca kluczową cechę
Elden Ring Nightreign: brak wiadomości w grze, ale ulepszone funkcje asynchroniczne
FromSoftware potwierdziło, że Elden Ring Nightreign nie będzie zawierać charakterystycznego dla serii systemu przesyłania wiadomości w grze. Zdaniem reżyserki gry Junyi Ishizaki decyzja ta ma charakter praktyczny. Szybki, skupiony na trybie wieloosobowym projekt Nightreign, który ma obejmować krótsze sesje rozgrywki (około 40 minut), pozostawia graczom niewystarczającą ilość czasu na efektywną interakcję z systemem przesyłania wiadomości.
Asynchroniczny system przesyłania wiadomości, będący podstawą gier FromSoftware, jest głównym źródłem interakcji z graczami, oferującym pomoc, wprowadzanie w błąd i humorystyczne komentarze. Jednakże Ishizaki wyjaśnił IGN Japan, że ta funkcja koliduje z zamierzonymi wrażeniami z rozgrywki w Nightreign.
Utrzymanie innych elementów asynchronicznych
Podczas braku systemu przesyłania wiadomości Nightreign zachowa i ulepszy inne asynchroniczne elementy z Elden Ring. Na przykład mechanika plamy krwi powróci z ulepszoną funkcjonalnością, pozwalając graczom uczyć się od duchów poległych towarzyszy, a nawet łupić je.
Bardziej skoncentrowane, intensywne doświadczenie
Pominięcie systemu przesyłania wiadomości jest zgodne z celem FromSoftware, jakim jest stworzenie „skompresowanej gry RPG” dla Nightreign. Trzydniowa struktura gry, o której wspomniał także Ishizaki, przyczynia się do realizacji tej wizji bardziej intensywnej i konsekwentnie wciągającej rozgrywki wieloosobowej z minimalnymi przestojami i wysoką powtarzalnością rozgrywki.
Jak ujawniono na TGA 2024, premiera Nightreign planowana jest na rok 2025, choć dokładna data premiery pozostaje niezapowiedziana.