Bethesda Game Studios, Virtuos'un en son sürümü olan The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered'in neden yeniden yapım olarak kabul edilmediğini açıklığa kavuşturdu. X/Twitter'daki ayrıntılı bir yazıda, ikonik Fantasy RPG serisinin arkasındaki stüdyo, bir remaster ve bir yeniden yapım arasındaki ayrımı açıkladı ve orijinal oyunun özünü modern teknoloji için güncellerken koruma niyetlerini vurguladı.
Bethesda, "Asla yeniden yapmak istemedik - ama Remaster It - orijinal oyunun oynadığını hatırladığınız, ancak bugünün teknolojisiyle görüldüğü yerde." Bu yaklaşım, hem yeni hem de geri dönen oyuncuların, çağdaş görsel ve oyun iyileştirmeleri ile geliştirilen oyunu olduğu gibi deneyimlemelerini sağlamayı amaçlamaktadır.
Oblivion Remastered'in piyasaya sürülmesi, sprint eklenmesi ve hem orijinal Oblivion hem de Elder Scrolls 5: Skyrim'den öğeleri harmanlayan yenilenmiş bir seviye-up sistemi de dahil olmak üzere önemli görsel yükseltmeler ve oyun ayarları ile birlikte gelir. Bu geliştirmelere rağmen, Bethesda oyunun çekirdeğinin dokunulmadan kaldığını ve bir oyunun hissini önceki bir dönemden koruduğunu savunuyor.
"Her parçaya baktık ve dikkatlice yükselttik," diye açıkladı stüdyo. "Ama en önemlisi, çekirdeğini asla değiştirmek istemedik. Bu hala bir önceki dönemden bir oyun ve bir tane gibi hissetmeli."
Bethesda, İmparatorluk kanalizasyonundan çıkan herkesin oyunu yeniden yaşıyormuş gibi hissettiğini umarak hem yeni oyunculara hem de uzun süredir Oblivion hayranlarına şükran duydu. Remaster artık PC, PlayStation 5, Xbox Serisi X ve S'de ve Xbox Game Pass Ultimate'da mevcut. Cyrodiil dünyasına dalış yapanlar için, etkileşimli bir harita, ana görev çizgisi ve lonca görevleri, karakter oluşturma kılavuzları ve daha fazlası için izlenecek yollar da kolayca erişilebilir.
Cevaplar SonuçlarıBethesda Game Studios'ta hepimizden ... pic.twitter.com/akluxrmyw5
- Bethesda Game Studios (@BethesDastudios) 22 Nisan 2025